Sobre o Banco de Jogos
Este banco reúne 3 747 jogos organizados pelas quatro Divisões da Associação dos Escoteiros de Portugal:
- Alcateia (7 a 10 anos e meio): 902 jogos
- Tribo de Escoteiros (10 anos e meio a 14 anos): 1019 jogos
- Tribo de Exploradores (14 a 17 anos): 904 jogos
- Clã (17 a 21 anos): 922 jogos
Cada ficha tem a preparação, o decorrer, o fim e as infrações do jogo, as regras de segurança, os objetivos educativos do Programa Para Jovens (PPJ), os desafios da Matriz de Progresso Pessoal, uma pergunta de avaliação final e variantes. As fontes de cada jogo estão indicadas na ficha.
As fichas podem indicar também as competências que o jogo trabalha (por exemplo, atenção e concentração, cooperação ou autocontrolo), de uma lista fechada, com uma explicação curta de como as desenvolve. Nos filtros da pesquisa pode escolher uma ou mais competências para encontrar jogos que ajudem a trabalhar uma dificuldade que vê nos seus jovens, com ou sem objetivos educativos do PPJ associados.
Como usar
- A pesquisa e os resumos dos jogos são livres.
- Pode abrir até 30 fichas completas por dia. Rever uma ficha que já abriu nesse dia não conta outra vez.
- Pode descarregar até 10 fichas em PDF por dia.
- Os dirigentes com conta (entrada com a conta Google @escoteiros.pt ou @segundogrupo.com ou @gmail.com) têm o dobro: 60 fichas completas e 20 PDF por dia.
- A partir da 15.ª ficha do dia pedimos uma confirmação simples de que é uma pessoa.
- Os limites voltam a zero à meia-noite (hora de Lisboa).
Os limites existem para proteger o trabalho de quem preparou e reviu os jogos contra cópias automáticas da base de dados completa. Para isso, o site guarda um cookie técnico e um resumo cifrado do endereço IP (o endereço em claro não é guardado). Estes dados servem só para contar os acessos do dia e são apagados ao fim de 60 dias.
Quem cria conta de dirigente fica com o nome, o email e o órgão guardados, e as fichas e os PDF que abre ligados à conta, para ter o limite maior e para as estatísticas de uso do banco de jogos, que só o administrador vê. A conta pode ser apagada a qualquer momento em «A minha conta»; os acessos ficam então anónimos.
Os detalhes estão na política de privacidade.
Imagens
Os esquemas do terreno são ilustrativos: mostram a disposição inicial e os movimentos principais, e as medidas adaptam-se ao espaço disponível. As ilustrações mostram jovens com o uniforme de campo, de acordo com o Regulamento de Uniformes e Símbolos, e o lenço roxo do 2.º Grupo.
Segurança
As regras de segurança de cada ficha são o mínimo. O dirigente responsável avalia sempre o terreno, o tempo e o grupo, e adapta ou suspende o jogo quando for preciso.