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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000475 Chocolate com gorro e luvas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
    Espaço
    Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000501 Desenho relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
    Espaço
    Recinto amplo, relvado ou sala grande
    PPJ
    2A.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000516 Manequim da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala ampla
    PPJ
    2A.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000522 Câmara dos Lordes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
    Espaço
    Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000523 Um lápis para dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000537 Samurais em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
    PPJ
    4A.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000544 Estúdio de efeitos sonoros
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
    Espaço
    Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000575 Visto de intercâmbio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
    Espaço
    Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 2A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000600 Torre alta, firme e bela
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 2A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000628 Karaoke mudo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo, em duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira calma
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000632 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado amplo com relevo suave
    PPJ
    3A.2; 5F.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000635 Rolha no círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão ou relva curta
    PPJ
    5F.2; 4C.2; 5A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000639 Bluff ao toque
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou pátio delimitado
    PPJ
    1A.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000644 Números e objetos de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou clareira com mesas de apoio
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000647 Um, dois ou três
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Pátio ou relvado com três setores delimitados
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000652 Sopro na caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Patrulha ou mesa de campo
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000655 Cadeiras que transbordam
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área desimpedida de 15 por 10 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000657 Estafeta do cantor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000659 Bola ao número
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2