Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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662 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000475
Chocolate com gorro e luvas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
- Espaço
- Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000501
Desenho relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
- Espaço
- Recinto amplo, relvado ou sala grande
- PPJ
- 2A.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000516
Manequim da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, pátio ou sala ampla
- PPJ
- 2A.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000522
Câmara dos Lordes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
- Espaço
- Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000523
Um lápis para dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000525
Esgrima de colheres
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000537
Samurais em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
- PPJ
- 4A.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000544
Estúdio de efeitos sonoros
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
- Espaço
- Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000575
Visto de intercâmbio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
- Espaço
- Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000600
Torre alta, firme e bela
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000628
Karaoke mudo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, em duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira calma
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000632
Golfe às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado amplo com relevo suave
- PPJ
- 3A.2; 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000635
Rolha no círculo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Pavilhão ou relva curta
- PPJ
- 5F.2; 4C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000639
Bluff ao toque
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Sala ampla de sede ou pátio delimitado
- PPJ
- 1A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000644
Números e objetos de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Sala ampla de sede ou clareira com mesas de apoio
- PPJ
- 1A.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000647
Um, dois ou três
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Pátio ou relvado com três setores delimitados
- PPJ
- 1A.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000652
Sopro na caixa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala de Patrulha ou mesa de campo
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000655
Cadeiras que transbordam
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Área desimpedida de 15 por 10 metros
- PPJ
- 1A.2; 4F.3.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000657
Estafeta do cantor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000659
Bola ao número
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Campo relvado plano de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1A.2; 4F.3.2; 5A.2