Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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922 jogos encontrados
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Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000004
Rally urbano de leitura social
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Cidade ou vila, numa área delimitada
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000005
Linhas vermelhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000006
Feira das convicções
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Todo o Clã e convidados
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.4; 3S.4
-
Clã CL-000007
Mapa-mundo das ideias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.4; 2I.4
-
Clã CL-000008
Guardião secreto
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma semana e 30 min de balanço
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Vida quotidiana e sede
- PPJ
- 8C.4; 7C.3-4
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Clã CL-000009
Propósito em cinco tempos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Pares; todo o Clã
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 7E.4; 1S.4; 4C.4
-
Clã CL-000010
Arraial dos jogos tradicionais
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
- Participantes
- Todo o Clã; aberto à comunidade
- Espaço
- Rua, largo ou parque do bairro
- PPJ
- 6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
- Matriz
- TU-D
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Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000012
Liderança às escuras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000013
Orçamento participativo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, 8 a 25
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000014
Aquário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000015
Desafio do marshmallow
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000016
Navegação natural
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou serra conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 1E.4; 4I.4
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Clã CL-000017
Cantigas ao desafio
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000018
Torneio do jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã, em torneio
- Espaço
- Terreiro de terra batida com 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 5S.4
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Clã CL-000019
Circuito de treino partilhado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Campo ou parque
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A; CC-A
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Clã CL-000020
Kim da testemunha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B