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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000677 Bússola em movimento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão coberto ou clareira ampla
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000678 Aguadeiros de vara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000683 Texto em P
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000695 Equipar o barco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque natural ou terreno de acampamento com três postos distantes
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000703 Cartas ao sopro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    6 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de Patrulha sem correntes de ar
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000707 Caçadores e ursos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000712 A minha pinha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Clareira florestal, relvado ou sala ampla
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000715 Cartas gémeas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala de Patrulha com mesas ou bancada de trabalho
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000717 Porca e covas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
    PPJ
    1F.2; 2F.2; 3A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000720 Passadas coordenadas da Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado desimpedido ou campo de jogos com trinta metros de comprimento
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000721 A corrida das varas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo de terra batida ou relvado aberto
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 5A.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000722 Sete à parede do Douro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000725 Cinco lugares na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000740 Assunto escondido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (uma Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 2A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000748 História palavra a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2