Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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662 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000907
Trocar de personagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000908
Narradores e mimos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em dois grupos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira, com um palco de cerca de 5 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000917
Cadeiras desiguais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 9 a 18 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com cerca de 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3S.2; 9C.2; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000925
Paz, guerra, paz
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000926
Cortar a palavra
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada
- PPJ
- 1S.2; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000927
Os mestres do disparate
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10 (quem sobrar ajuda o dirigente e troca com um espelho em cada ronda)
- Espaço
- Sala ou relvado com cerca de 10 × 8 m livres por grupo
- PPJ
- 2A.2; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000928
A rua às escuras
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com estores ou cortinas meio fechados (pouca luz, nunca escuro total) e um canto por…
- PPJ
- 2A.2; 5I
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Tribo de Escoteiros TE-000941
Torre dos rótulos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000949
Relações em cena muda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000964
Playback do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
- Espaço
- Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
- PPJ
- 5E.2; 2A.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000982
Galeria viva de momentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 2A.2; 5E.2
- Matriz
- CR-H
- Competências
- Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-000984
Regras da Patrulha em revisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
- Espaço
- Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001015
Cena do abecedário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001039
Olhares trocados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira livre, de cerca de 10 × 8 m
- PPJ
- 2A.2; 1A.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001040
Sair pela palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001041
Gémeo trapalhão
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 3C.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001044
História pela ordem das palavras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
- Espaço
- Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
- PPJ
- 2A.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001045
Família de manias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
- PPJ
- 4I.2; 2A.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001078
Vermelhos e verdes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
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Tribo de Exploradores TX-000005
Boletim meteorológico interior
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 1A.3; 1S.3