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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000907 Trocar de personagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000908 Narradores e mimos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira, com um palco de cerca de 5 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000917 Cadeiras desiguais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    9 a 18 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com cerca de 10 × 8 m livres
    PPJ
    3S.2; 9C.2; 1A.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000925 Paz, guerra, paz
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000926 Cortar a palavra
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    1S.2; 1A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000927 Os mestres do disparate
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10 (quem sobrar ajuda o dirigente e troca com um espelho em cada ronda)
    Espaço
    Sala ou relvado com cerca de 10 × 8 m livres por grupo
    PPJ
    2A.2; 1A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000928 A rua às escuras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com estores ou cortinas meio fechados (pouca luz, nunca escuro total) e um canto por…
    PPJ
    2A.2; 5I
  8. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000949 Relações em cena muda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  10. Tribo de Escoteiros TE-000964 Playback do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
    Espaço
    Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
    PPJ
    5E.2; 2A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  11. Tribo de Escoteiros TE-000982 Galeria viva de momentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    2A.2; 5E.2
    Matriz
    CR-H
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  12. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001015 Cena do abecedário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
  14. Tribo de Escoteiros TE-001039 Olhares trocados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira livre, de cerca de 10 × 8 m
    PPJ
    2A.2; 1A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Memória; Atenção e concentração
  15. Tribo de Escoteiros TE-001040 Sair pela palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  16. Tribo de Escoteiros TE-001041 Gémeo trapalhão
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 3C.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-001044 História pela ordem das palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
    PPJ
    2A.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  18. Tribo de Escoteiros TE-001045 Família de manias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
    PPJ
    4I.2; 2A.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  19. Tribo de Escoteiros TE-001078 Vermelhos e verdes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4A.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  20. Tribo de Exploradores TX-000005 Boletim meteorológico interior
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    1A.3; 1S.3