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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000427 Olhar e desviar
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sala ou campo livre de obstáculos
    PPJ
    3S.3; 1A.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000433 Banco de jardim
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 (cenas de 2 ou 3)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e espaço para a plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000436 Interrogatório do sim
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 18, em trios
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para os trios trabalharem afastados uns dos outros
    PPJ
    2A.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000438 Condução discreta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000439 Eu sou uma árvore
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 4 × 4 m e a Tribo à volta
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000441 Trono das emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1A.3; 2A.3; 4A.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000445 Clipe, elástico e corrente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000449 Dez cenas em vinte segundos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000450 Espião e esconderijo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores por palco (com mais, dois palcos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000456 Telefone de mímica
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000457 Convidado mistério
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala com uma mesa de frente para a plateia
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000462 Escada de desafios
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sede ou terreno com uma escada de corda, uma corda vertical ou um painel, e espaço para o…
    PPJ
    4A.3; 2I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000471 Passar revista à tropa
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 13
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    2I.3; 4A.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000474 Quarteto de parede
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 24, em quartetos
    Espaço
    Pátio ou ginásio com parede lisa e sem janelas: 2 metros de parede por quarteto e 3 metro…
    PPJ
    5F.3-4; 5A.3; 4E.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000488 A caixa do espelho
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Lugar calmo e silencioso, ao ar livre ou numa sala, com a caixa afastada do grupo e fora …
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000517 Mesmo lugar, outros olhos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Um lugar com limites claros (largo, jardim, parque ou campo de acampamento) e depois a se…
    PPJ
    2I.3; 2A.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000527 Máxima eficiência
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, 6 deles voluntários
    Espaço
    Sala de reuniões, com outra sala ou um corredor ao lado para os voluntários esperarem
    PPJ
    3A.3-4; 5A.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000528 Magos de Theis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Preparação de uma reunião e jogo de 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em três equipas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno amplo com vegetação, ou sede com espaço exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 2A.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000530 A Gazeta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 equipas de 5 a 8 Exploradores e quatro dirigentes, um por posto
    Espaço
    Sede com quatro salas ou quatro cantos separados e um espaço comum para o telejornal
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000536 Fim do mundo: pares em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, cada um por si (com número ímpar, uma espécie fica com três cartões)
    Espaço
    Sala ampla, clareira ou campo pequeno sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 5I.3-4