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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000761 Sobrecarga
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
    PPJ
    4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000764 Cara pintada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares
    Espaço
    Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
    PPJ
    1C.3; 2A.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000765 Desastre do mordomo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000766 O último suspeito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000767 Teatro da mascote
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000776 Quem sou eu no quadro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, em pares
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um projetor
    PPJ
    2A.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000782 Charadas de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000786 A Dona Rosa de olho fechado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 8 por roda; várias rodas em paralelo
    Espaço
    Qualquer espaço plano, dentro ou fora
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000788 E se...? Contos reescritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000811 Esgrima de esparguete
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 28 (pares em arenas)
    Espaço
    Sede ou campo com chão plano
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000812 Nítido, desfocado e oculto
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32 (equipas de serviço da atividade)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    1S.3; 4A.3
    Matriz
    TU-J
  12. Tribo de Exploradores TX-000824 Kin-ball das três patrulhas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    12 a 18 (três Patrulhas de 4 a 6)
    Espaço
    Campo desportivo plano ou relvado amplo (20 x 20 m)
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3; 4A.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000827 Tōsenkyō do leque e borboleta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    8 a 16 (duas Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ampla de sede ou abrigo coberto com chão nivelado (8 x 6 m)
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.3; 4A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000830 Novuss do bilhar báltico
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    8 a 16 (duas Patrulhas em mesas de pares)
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de campo abrigado com piso nivelado (8 x 6 m)
    PPJ
    3C.3; 4A.3; 4E.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000834 A cada um as suas riquezas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 16 (uma a duas Patrulhas de 6 a 8 Exploradores)
    Espaço
    Sede de Grupo ou clareira tranquila e abrigada
    PPJ
    1C.3; 2A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000840 Rosa dos rumos e valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Parque arborizado, pinhal ou clareira tranquila que permita dispersar postos a 15 metros …
    PPJ
    1A.3; 1S.3; 3A.3-4; 7C.3; 7E.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000858 Construção do herói da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira florestal, anfiteatro de acampamento ou sala ampla de atividades com mesas ou pr…
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 3E.3; 5C.3; 8C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000863 Mapa cronológico da Expedição
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Espaço exterior amplo com árvores ou parede lisa abrigada de 10 metros
    PPJ
    5E.3; 5C.3; 2S.3; 1A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000868 Guardiões tradicionais de pano atado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
    PPJ
    4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000873 Tartan simbólico dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala da sede ou clareira exterior abrigada do vento com bancadas por Patrulha e mesa de e…
    PPJ
    2A.3; 1C.3; 8C.3; 2S.3