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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Clã CL-000398 A frase escondida
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 32 Caminheiros, em equipas de 5 a 8
    Espaço
    Sala de cena e um espaço de espera fora, onde não se ouve a cena
    PPJ
    1S.4; 2A.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000401 Peça baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 6 Caminheiros por equipa; várias equipas, cada uma com a sua peça
    Espaço
    Sala com espaço de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 4I.4
  3. Clã CL-000403 Frase de rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Rua comercial ou centro histórico com muitos letreiros, numa zona pedonal delimitada
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4; 2A.4
  4. Clã CL-000405 Leilão do falsário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    2 horas
    Participantes
    9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
    Espaço
    Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000408 Xadrez a cinquenta metros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
    Espaço
    Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
    PPJ
    4I.4; 4A.4; 3C.4
  6. Clã CL-000409 Dança do auricular
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla, alpendre ou clareira plana
    PPJ
    2F.4; 2A.4; 1S.4
  7. Clã CL-000410 Banca das histórias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma tarde, um arraial ou um fim de semana, em fundo
    Participantes
    10 a 60 pessoas (o Clã organiza e joga; pode abrir-se ao Grupo e às famílias)
    Espaço
    Uma banca à entrada da sede, num arraial ou no acampamento
    PPJ
    2E.4; 7S.1.4; 2A.4
  8. Clã CL-000412 Segredos na conferência de imprensa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
    Espaço
    Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 2I.4
  9. Clã CL-000415 Despistar a sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
    Espaço
    Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4A.4
  10. Clã CL-000416 Palavras ao peito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Um dia de acampamento ou atividade, em fundo
    Participantes
    8 a 40 Caminheiros
    Espaço
    Qualquer espaço onde o Clã passa o dia junto
    PPJ
    1S.4; 4A.4
  11. Clã CL-000419 Molduras de olhar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou sede com espaço para circular; também num pátio
    PPJ
    1S.4; 2A.4
  12. Clã CL-000424 Código do grupo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
    PPJ
    3S.4; 1A.4; 2I.4
  13. Clã CL-000427 Rio das vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
    PPJ
    3C.4; 4A.4; 1S.4
  14. Clã CL-000458 Duelo de fotógrafos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas equipas, mais dois ou três animadores
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala grande (cerca de 20 × 15 m)
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000467 Aldeia em contaminação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4A.4
  16. Clã CL-000469 Presente das qualidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala ou roda no exterior
    PPJ
    1C.4; 1S.4; 1A.4
  17. Clã CL-000471 Escultor a duas mãos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros, em trios
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana
    PPJ
    2A.4; 1S.4
  18. Clã CL-000483 Caça às peles
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros e 2 a 4 juízes (dirigentes ou convidados)
    Espaço
    Parque ou mata com muitos esconderijos e limites claros, com uma clareira para o salão do…
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000488 Bolas invisíveis
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 1S.4
  20. Clã CL-000490 Completar a imagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com um espaço livre de três metros à frente da plateia
    PPJ
    2A.4; 2I.4