Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
662 jogos encontrados
-
Clã CL-000814
Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou clareira abrigada
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000816
Jogo das essências e metáforas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 20 (em círculo no Clã)
- Espaço
- Sede ou sala de convívio
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000824
Infiltração de Jack na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
- Espaço
- Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
- PPJ
- 1I.3-4; 4A.4
-
Clã CL-000842
Mapeamento botânico da flora silvestre
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 12 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
- Espaço
- Mata, parque florestal ou área campestre com diversidade de flora silvestre
- PPJ
- 1A.4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
-
Clã CL-000845
Relíquias simbólicas do futuro
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (individual e em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede do Clã, abrigo de montanha ou clareira com mesas de trabalho
- PPJ
- 1I.3-4; 3A.3-4; 6S.4
-
Clã CL-000846
Construção técnica de jangada terrestre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 (em Equipas de Projeto de 4 a 6)
- Espaço
- Parque natural, pinhal ou área exterior ampla com terreno variado para navegação e clarei…
- PPJ
- 3A.3-4; 4E.2.4; 5A.4
-
Clã CL-000850
Dodecaedro das doze facetas do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, em Equipas de Projeto ou individualmente
- Espaço
- Espaço exterior amplo, clareira florestal ou parque com bosque
- PPJ
- 1A.4; 1C.4; 1E.4; 9C.4
-
Clã CL-000861
Futebol em linha de cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
- Espaço
- Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
-
Clã CL-000866
Desportos cruzados em eixos perpendiculares
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
- Espaço
- Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
-
Clã CL-000871
Pontes de blocos em equilíbrio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
- Espaço
- Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
-
Clã CL-000875
Constelação dos noventa e nove atributos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 20 participantes
- Espaço
- Clareira recolhida ou sala ampla de 15 x 15 metros
- PPJ
- 6E.4; 7E.4; 4A.4
-
Clã CL-000877
Serviço de mesa às cegas por chamada vocal
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou clareira plana de 15 x 12 metros
- PPJ
- 2I.4; 4E.2.4; 5A.4
-
Clã CL-000885
As três chaves da incerteza no Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla de reunião e recantos resguardados de 18 x 12 metros
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 8C.4; 3C.4
-
Clã CL-000900
Percurso dos sete postos da alegria partilhada
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira calma ou sala ampla de 16 x 12 metros com sete postos
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 8C.4; 5E.4
-
Clã CL-000910
Painéis da finitude, curva da renúncia e legado no Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto de 4 elementos)
- Espaço
- Flexível (sala ampla ou clareira abrigada)
- PPJ
- 3E.4; 5E.4; 1A.4; 4A.4
-
Clã CL-000915
Termómetro da dádiva e bocal das formas de amar
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Interior amplo ou clareira exterior abrigada com espaço para um eixo linear de dez metros…
- PPJ
- 1A.4; 3A.4; 9C.4
-
Clã CL-000945
Cerimónia em nove letras
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla de 16 × 12 metros, com um palco marcado e uma plateia
- PPJ
- 5E.4; 2A.4; 4S.1.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000960
Pensamentos em voz alta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 3 atores, à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de 4 × 3 m, uma linha de aparte à frente e o públi…
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
-
Clã CL-000961
Cena do fim para o princípio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 ou 3 atores, à vez, e um escrivão
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de 4 × 3 m livre de objetos e o público de pé em m…
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Memória
-
Clã CL-000962
Atlas das Nuvens
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 80 a 100 minutos, com um intervalo de 10 minutos
- Participantes
- 10 a 21 Caminheiros: 3 ou 4 elencos de 3 a 5 e um guardião do tempo
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena, a plateia em meia-lua e um canto afastado para ca…
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
- Competências
- Criatividade e imaginação; Cooperação; Memória