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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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662 jogos encontrados

  1. Clã CL-000814 Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou clareira abrigada
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  2. Clã CL-000816 Jogo das essências e metáforas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 20 (em círculo no Clã)
    Espaço
    Sede ou sala de convívio
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  3. Clã CL-000824 Infiltração de Jack na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    35 min
    Participantes
    8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
    Espaço
    Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
    PPJ
    1I.3-4; 4A.4
  4. Clã CL-000842 Mapeamento botânico da flora silvestre
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    12 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Mata, parque florestal ou área campestre com diversidade de flora silvestre
    PPJ
    1A.4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
  5. Clã CL-000845 Relíquias simbólicas do futuro
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 (individual e em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede do Clã, abrigo de montanha ou clareira com mesas de trabalho
    PPJ
    1I.3-4; 3A.3-4; 6S.4
  6. Clã CL-000846 Construção técnica de jangada terrestre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 (em Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Parque natural, pinhal ou área exterior ampla com terreno variado para navegação e clarei…
    PPJ
    3A.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  7. Clã CL-000850 Dodecaedro das doze facetas do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, em Equipas de Projeto ou individualmente
    Espaço
    Espaço exterior amplo, clareira florestal ou parque com bosque
    PPJ
    1A.4; 1C.4; 1E.4; 9C.4
  8. Clã CL-000861 Futebol em linha de cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
    Espaço
    Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  9. Clã CL-000866 Desportos cruzados em eixos perpendiculares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
    Espaço
    Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  10. Clã CL-000871 Pontes de blocos em equilíbrio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
    Espaço
    Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  11. Clã CL-000875 Constelação dos noventa e nove atributos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 20 participantes
    Espaço
    Clareira recolhida ou sala ampla de 15 x 15 metros
    PPJ
    6E.4; 7E.4; 4A.4
  12. Clã CL-000877 Serviço de mesa às cegas por chamada vocal
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Sala ampla desimpedida ou clareira plana de 15 x 12 metros
    PPJ
    2I.4; 4E.2.4; 5A.4
  13. Clã CL-000885 As três chaves da incerteza no Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ampla de reunião e recantos resguardados de 18 x 12 metros
    PPJ
    1A.4; 4A.4; 8C.4; 3C.4
  14. Clã CL-000900 Percurso dos sete postos da alegria partilhada
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Clareira calma ou sala ampla de 16 x 12 metros com sete postos
    PPJ
    1A.4; 4A.4; 8C.4; 5E.4
  15. Clã CL-000910 Painéis da finitude, curva da renúncia e legado no Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto de 4 elementos)
    Espaço
    Flexível (sala ampla ou clareira abrigada)
    PPJ
    3E.4; 5E.4; 1A.4; 4A.4
  16. Clã CL-000915 Termómetro da dádiva e bocal das formas de amar
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Interior amplo ou clareira exterior abrigada com espaço para um eixo linear de dez metros…
    PPJ
    1A.4; 3A.4; 9C.4
  17. Clã CL-000945 Cerimónia em nove letras
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla de 16 × 12 metros, com um palco marcado e uma plateia
    PPJ
    5E.4; 2A.4; 4S.1.3-4; 1S.4
  18. Clã CL-000960 Pensamentos em voz alta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros; cenas de 3 atores, à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena de 4 × 3 m, uma linha de aparte à frente e o públi…
    PPJ
    2A.4; 1S.4
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  19. Clã CL-000961 Cena do fim para o princípio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 ou 3 atores, à vez, e um escrivão
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena de 4 × 3 m livre de objetos e o público de pé em m…
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
    Competências
    Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Memória
  20. Clã CL-000962 Atlas das Nuvens
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    80 a 100 minutos, com um intervalo de 10 minutos
    Participantes
    10 a 21 Caminheiros: 3 ou 4 elencos de 3 a 5 e um guardião do tempo
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena, a plateia em meia-lua e um canto afastado para ca…
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
    Competências
    Criatividade e imaginação; Cooperação; Memória