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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000764 Colheres da Selva
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou Covil, com uma mesa e cadeiras por grupo
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2I.1; 3C.1
  2. Alcateia AL-000766 A perrincha que morde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
    PPJ
    5F.1; 4I.1; 6C.1
  3. Alcateia AL-000770 Luar, luar, não me apanhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Campo ou pátio plano, de cerca de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  4. Alcateia AL-000772 Monopólio vivo da Alcateia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
    Espaço
    Campo ou parque de 40 × 30 m, com o tabuleiro no centro e três postos a 15 a 20 m dele
    PPJ
    3C.1; 4C.1; 4E.1.1; 5F.1
  5. Alcateia AL-000773 Garrafas do tempo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma semana de registo em casa e duas reuniões de 45 minutos, com um mês de intervalo
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, cada um com a sua garrafa
    Espaço
    Covil ou sala com mesas
    PPJ
    4F.4.1; 5C.1; 7C.1
  6. Alcateia AL-000776 Leilão de ajudas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Acampamento de dois ou três dias: 30 minutos no primeiro dia, 10 minutos ao fim de cada dia e 15 minutos no último
    Participantes
    8 a 30 Lobitos
    Espaço
    Acampamento ou acantonamento de dois ou três dias, com um sítio abrigado para o painel
    PPJ
    7C.1; 4S.1.1; 1C.1
  7. Alcateia AL-000778 Batalha das ilhas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 minutos (quatro rondas de 3 minutos, com conselho e contagem)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 25 × 20 m, ao ar livre
    PPJ
    3C.1; 4E.1.1; 5F.1
  8. Alcateia AL-000781 O chapéu branco de Mowgli
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 45 minutos (30 de caçada)
    Participantes
    9 a 25 Lobitos: um Mowgli e os outros em pares
    Espaço
    Parque ou pinhal limpo e fechado, de cerca de 100 × 80 m, à volta de um ponto central bem…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  9. Alcateia AL-000782 Quem fica com o espaço?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos (15 de visita, 20 de plano)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Espaço verde perto da sede (parque, clareira ou baldio) com limites claros, e um sítio pa…
    PPJ
    8C.1; 2S.1; 1S.1
    Matriz
    VA-D
  10. Alcateia AL-000784 As cartas dos cinco guardiões
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 50 minutos (35 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos, e 5 guardiões (Velhos Lobos ou Lobitos do último ano)
    Espaço
    Mata ou zona de arbustos com cerca de 80 × 30 m, com limites marcados
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 6C.1
  11. Alcateia AL-000785 Corrida ao ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 60 minutos (40 de jogo)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
    Espaço
    Mata ou bosque de chão mole, delimitado (cerca de 60 × 40 m), com uma clareira para o pos…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 3C.1; 5F.1
  12. Alcateia AL-000789 Colcha de retalhos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
    PPJ
    4I.1; 3C.1; 8S.2.1
  13. Alcateia AL-000790 Caça ao Hoojah
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20 Lobitos (com mais, usar a v1)
    Espaço
    Mata rala ou campo com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.1; 3C.1
  14. Alcateia AL-000791 Chil tem fome
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min (duas rondas)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
    Espaço
    Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 5S.1
  15. Alcateia AL-000793 Lenço ao pescoço com o pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
    Espaço
    Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
    PPJ
    5F.1; 6C.1; 2C.1
  16. Alcateia AL-000797 Comboios de carga
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em comboios de três, e 6 Velhos Lobos
    Espaço
    Parque, pinhal aberto ou campo grande, de cerca de 60 × 40 m, com caminhos fáceis de ver
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 3C.1
  17. Alcateia AL-000800 O artista de rua
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por grupo (com mais, dois grupos, cada um com um Velho Lobo)
    Espaço
    Covil, sala ou recreio coberto, com uma mesa e um sítio para pendurar os desenhos
    PPJ
    2A.1; 5F.1; 3C.1
  18. Alcateia AL-000801 Amigo secreto do acampamento
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Todo o acampamento (10 minutos por noite) e 30 minutos na roda final
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 7
    Espaço
    Acampamento ou acantonamento de dois a quatro dias; roda final numa clareira ou no Covil
    PPJ
    1S.1; 1C.1; 4E.1.1
  19. Alcateia AL-000802 Batalha de valores da Selva
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    4 a 8 Lobitos por Bando (um árbitro e os jogadores); vários Bandos ao mesmo tempo
    Espaço
    Covil ou sala, com um canto livre por Bando
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    9C.1; 2I.1; 1S.1; 5F.1
  20. Alcateia AL-000805 Bazar mágico
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos (com mais de 15, dois bazares, cada um com um Velho Lobo)
    Espaço
    Covil ou sala
    PPJ
    5C.1; 1C.1; 1A.1