Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 374 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000764
Colheres da Selva
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou Covil, com uma mesa e cadeiras por grupo
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000766
A perrincha que morde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por monte; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala, com uma mesa baixa por grupo
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000770
Luar, luar, não me apanhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Campo ou pátio plano, de cerca de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000772
Monopólio vivo da Alcateia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
- Espaço
- Campo ou parque de 40 × 30 m, com o tabuleiro no centro e três postos a 15 a 20 m dele
- PPJ
- 3C.1; 4C.1; 4E.1.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000773
Garrafas do tempo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma semana de registo em casa e duas reuniões de 45 minutos, com um mês de intervalo
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, cada um com a sua garrafa
- Espaço
- Covil ou sala com mesas
- PPJ
- 4F.4.1; 5C.1; 7C.1
-
Alcateia AL-000776
Leilão de ajudas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Acampamento de dois ou três dias: 30 minutos no primeiro dia, 10 minutos ao fim de cada dia e 15 minutos no último
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos
- Espaço
- Acampamento ou acantonamento de dois ou três dias, com um sítio abrigado para o painel
- PPJ
- 7C.1; 4S.1.1; 1C.1
-
Alcateia AL-000778
Batalha das ilhas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 minutos (quatro rondas de 3 minutos, com conselho e contagem)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 25 × 20 m, ao ar livre
- PPJ
- 3C.1; 4E.1.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000781
O chapéu branco de Mowgli
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 45 minutos (30 de caçada)
- Participantes
- 9 a 25 Lobitos: um Mowgli e os outros em pares
- Espaço
- Parque ou pinhal limpo e fechado, de cerca de 100 × 80 m, à volta de um ponto central bem…
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000782
Quem fica com o espaço?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos (15 de visita, 20 de plano)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Espaço verde perto da sede (parque, clareira ou baldio) com limites claros, e um sítio pa…
- PPJ
- 8C.1; 2S.1; 1S.1
- Matriz
- VA-D
-
Alcateia AL-000784
As cartas dos cinco guardiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 50 minutos (35 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos, e 5 guardiões (Velhos Lobos ou Lobitos do último ano)
- Espaço
- Mata ou zona de arbustos com cerca de 80 × 30 m, com limites marcados
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
-
Alcateia AL-000785
Corrida ao ouro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos (40 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
- Espaço
- Mata ou bosque de chão mole, delimitado (cerca de 60 × 40 m), com uma clareira para o pos…
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 4E.1.1; 3C.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000789
Colcha de retalhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.1; 3C.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000790
Caça ao Hoojah
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20 Lobitos (com mais, usar a v1)
- Espaço
- Mata rala ou campo com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000791
Chil tem fome
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min (duas rondas)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
- Espaço
- Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 5S.1
-
Alcateia AL-000793
Lenço ao pescoço com o pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
- Espaço
- Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
- PPJ
- 5F.1; 6C.1; 2C.1
-
Alcateia AL-000797
Comboios de carga
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em comboios de três, e 6 Velhos Lobos
- Espaço
- Parque, pinhal aberto ou campo grande, de cerca de 60 × 40 m, com caminhos fáceis de ver
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000800
O artista de rua
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Lobitos por grupo (com mais, dois grupos, cada um com um Velho Lobo)
- Espaço
- Covil, sala ou recreio coberto, com uma mesa e um sítio para pendurar os desenhos
- PPJ
- 2A.1; 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000801
Amigo secreto do acampamento
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Todo o acampamento (10 minutos por noite) e 30 minutos na roda final
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 7
- Espaço
- Acampamento ou acantonamento de dois a quatro dias; roda final numa clareira ou no Covil
- PPJ
- 1S.1; 1C.1; 4E.1.1
-
Alcateia AL-000802
Batalha de valores da Selva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 4 a 8 Lobitos por Bando (um árbitro e os jogadores); vários Bandos ao mesmo tempo
- Espaço
- Covil ou sala, com um canto livre por Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 9C.1; 2I.1; 1S.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000805
Bazar mágico
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos (com mais de 15, dois bazares, cada um com um Velho Lobo)
- Espaço
- Covil ou sala
- PPJ
- 5C.1; 1C.1; 1A.1