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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000873 Corrida da seca
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos (uma ronda de seis minutos por Bando, descanso entre rondas, roda e árvore dos sonhos)
    Participantes
    12 a 32 Lobitos em 3 ou 4 Bandos; um Velho Lobo faz de Hathi
    Espaço
    Campo de relva ou terra batida de 30 × 20 metros, plano e sem obstáculos
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 5F.1; 9C.1
    Competências
    Cooperação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  2. Alcateia AL-000875 Salvar da ilha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos; as provas fazem-se com a Alcateia toda ou por Bandos, conforme a prova
    Espaço
    Sala ampla ou recinto coberto, com uma caixa baixa num canto, uma mesa alta no lado opost…
    PPJ
    3S.1; 9C.1; 4E.1.1
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Cooperação
  3. Alcateia AL-000893 Feijões a dividir
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em dois Bandos (com quatro Bandos, dois pares ao mesmo tempo)
    Espaço
    Covil ou sala, com duas mesas frente a frente
    PPJ
    8C.1; 2S.1; 1S.1
    Matriz
    VA-D
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia
  4. Alcateia AL-000902 Zanga atrás do lençol
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    9 a 24 Lobitos, em três Bandos
    Espaço
    Covil ou sala com uma corda esticada de parede a parede
    PPJ
    2S.1; 1S.1; 8C.1
    Matriz
    VA-D
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  5. Alcateia AL-000914 Bola que ninguém apanha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Lobitos; com mais, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    6C.1; 1S.1
    Competências
    Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  6. Alcateia AL-000925 Prisioneiros escoltados
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Lobitos, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou clareira plana de 25 × 20 m, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Alcateia AL-000939 Corta-caminho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Campo plano de 15 × 15 m, de relva ou terra batida, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  8. Alcateia AL-000944 Corrida de caranguejos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou ginásio limpo
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play
  9. Alcateia AL-000947 O lobo e os dois círculos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 minutos
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Relvado ou pátio plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  10. Alcateia AL-000966 Palmada e corrida
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano com duas linhas paralelas a 15 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 8S.2.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  11. Alcateia AL-000977 Roda dos hipnotizados
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    10 a 15 minutos (três rondas curtas)
    Participantes
    8 a 16 Lobitos por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
    Espaço
    Covil ou clareira com espaço para uma roda de pé com um passo e meio entre vizinhos
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    3C.1; 5F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
  12. Alcateia AL-000982 Caça à lebre na fila
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 16 Lobitos (com mais, duas filas)
    Espaço
    Terreno plano de 16 por 10 metros, sem obstáculos (relvado ou terra batida)
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  13. Alcateia AL-000988 Muralha viva
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 25 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou recinto de 20 × 15 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  14. Alcateia AL-000989 Bola ao ar com feijões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado ou pátio de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 8C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  15. Alcateia AL-000994 Prisão e bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    25 a 35 minutos (três rondas de 10 minutos no máximo)
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de relva ou terra lisa com cerca de 30 × 15 metros
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Coordenação motora
  16. Alcateia AL-000995 O do meio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (três rondas de 5 minutos no máximo)
    Participantes
    15 a 24, em três equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 15 × 10 metros, dividido em três zonas iguais, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  17. Alcateia AL-000996 Psst!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 24, em roda
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla, com espaço para uma roda de pé e dois metros livres à volta
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
  18. Alcateia AL-000997 Gostas do teu par?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
    Espaço
    Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  19. Alcateia AL-001001 Taakub, o pé na linha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
    Espaço
    Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  20. Alcateia AL-001002 Roubar o lenço
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções