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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000100 Ponte às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
    Espaço
    Sala grande ou duas salas contíguas
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000104 Caçadores de vidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    16 a 60
    Espaço
    Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000105 Apito na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000109 Semáforo das competências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000110 Quem escreveu?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas ou Tribo inteira)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000111 Entrevista ao meu eu de 30 anos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    6 a 32 (a pares)
    Espaço
    Sede ou ao ar livre, pares afastados
    PPJ
    7E.2; 1S.2; 5C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000112 Cinco quilos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2E.2; 3C.2; 4C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000117 Basebol da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas
    Espaço
    Ar livre ou pavilhão, 20 por 20 metros
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000120 Grito das Patrulhas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    1C.2; 1E.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000121 Amigo secreto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Um acampamento ou um mês, com revelação de 30 minutos
    Participantes
    Patrulha ou Tribo
    Espaço
    Qualquer; ao longo de um acampamento ou de um mês
    PPJ
    6S; 1A.2; 7C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000131 Caça ao leão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
    Espaço
    Mata ou campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000132 Estafeta de Mafeking
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
    PPJ
    2C.2; 6C.2-3; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000134 Compostela
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000135 Pau na garrafa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 30, em várias estações
    Espaço
    Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000138 Burro de cartas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala ou tenda com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000140 Calhas de Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 5I.2; 4I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000141 Máquina de malabarismo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda
    PPJ
    5A.2; 7C.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000148 Manuscrito rasgado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
    PPJ
    2S.2; 3C.2; 7C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000149 Bola dos quatro cantos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2