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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000159 Bola no oleado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 7C.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000160 Comboio cego
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000161 Frasco das pedras grandes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona de mesas ao ar livre
    PPJ
    7E.2; 5C.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000162 Detetives de preços
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
    Espaço
    Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
    PPJ
    4C.2; 2E.2; 1I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000164 Família de totens
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    1C.2; 4E.1.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000165 Damas clássicas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; depois Patrulha contra Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000166 Xadrez do batedor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000167 A carta do traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000168 Emboscada na coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000169 Correio da vila
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
    Espaço
    Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000172 Pés prontos para o raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
    Espaço
    Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 2F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000174 Jogo dos sinaleiros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000175 Empurra a bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000178 Mensagem aos gritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
    Espaço
    Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000179 Diz que não
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas, a trios
    Espaço
    Sala ampla ou quatro cantos ao ar livre, com um espaço central para as cenas
    PPJ
    3A.2; 1A.2; 2C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000186 Trinta e nove
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Grupos de 5, vários em simultâneo
    Espaço
    Recinto com 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000190 Provérbios partidos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    9C.2; 2I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000193 Roubar o ouro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 32, em 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000194 Acampamento do desastre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
    Espaço
    Clareira ou campo com mato à volta
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000197 Forças secretas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
    Participantes
    8 a 30, a pares sorteados
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 1S.2