Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000159
Bola no oleado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 7C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000160
Comboio cego
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000161
Frasco das pedras grandes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Sala ou zona de mesas ao ar livre
- PPJ
- 7E.2; 5C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000162
Detetives de preços
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
- Espaço
- Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
- PPJ
- 4C.2; 2E.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000164
Família de totens
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1C.2; 4E.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000165
Damas clássicas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; depois Patrulha contra Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000172
Pés prontos para o raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
- Espaço
- Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 2F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000174
Jogo dos sinaleiros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000175
Empurra a bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000178
Mensagem aos gritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
- Espaço
- Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000179
Diz que não
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, a trios
- Espaço
- Sala ampla ou quatro cantos ao ar livre, com um espaço central para as cenas
- PPJ
- 3A.2; 1A.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000186
Trinta e nove
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Grupos de 5, vários em simultâneo
- Espaço
- Recinto com 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000190
Provérbios partidos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 9C.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000193
Roubar o ouro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 32, em 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000194
Acampamento do desastre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
- Espaço
- Clareira ou campo com mato à volta
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000197
Forças secretas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
- Participantes
- 8 a 30, a pares sorteados
- Espaço
- Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 1S.2