Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000202
Casa poupada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 7S.1.2; 7C.2; 2E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000203
Insígnia em peças
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 7C.2; 8C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000205
Lanche do mundo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 40, toda a Tribo
- Espaço
- Sede com três zonas separadas
- PPJ
- 3S.2; 2E.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000206
Fuga pela cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 120 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de cada vez (uma guia e uma viajante), cada viajante com um dirigente
- Espaço
- Bairro ou centro da localidade, com paragens de autocarro
- PPJ
- 4C; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000207
Semáforo do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.2; 4C; 6S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000210
Árvore da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou sombra no acampamento
- PPJ
- 7E.2; 1C.2; 5C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000214
Alvo que rola
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4E.1.2; 9C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000215
Wana
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000219
Galo em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000220
Previsões em cinco provas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 32, individualmente, com contagem por Patrulha
- Espaço
- Campo com cinco postos
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000221
Mochila no escuro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
- Espaço
- Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
- PPJ
- 4C.2; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000225
Rastros gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000226
Semáforo em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
- PPJ
- 2C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000227
Dominório de bastões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000231
Prova-o!
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 32, em pares de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Exterior, campo de 30 × 20 m
- PPJ
- 2C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000232
À procura de B-P
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
- Espaço
- Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
- PPJ
- 1E.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000237
Três maneiras de votar
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000238
Quem fica com a bolacha?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou cantos de Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8C.2
- Matriz
- VA-G; VA-D
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Tribo de Escoteiros TE-000239
Arriscar ou parar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com uma mesa central
- PPJ
- 3C.2; 6C.2-3; 5A.2