Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000240
Seguir para liderar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000244
Argolas da meta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Exterior, 15 × 10 m por estação
- PPJ
- 5A.2; 2C.2; 5C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000245
Cartão de estreias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Um fim de semana de acampamento, ou 60 min em estações
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Acampamento ou sede com estações
- PPJ
- 3E; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000248
Despensa do esquilo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4C.2; 3I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000253
Torneio dos feijões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2C.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
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Tribo de Escoteiros TE-000257
Corda ao travessão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de três a seis
- Espaço
- Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5S.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000258
Pescar a ratoeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000259
Engenho no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000260
Laçar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Campo com um círculo de 5,5 m de raio
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000261
Corda de salvamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Patrulhas de cinco a oito
- Espaço
- Campo com uma margem e uma ilha marcadas a 8 m uma da outra
- PPJ
- 5S.2; 2C.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000262
Portos na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000265
Fantasmas ao anoitecer
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
- PPJ
- 1A.2; 6C.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000266
Ovelhas tresmalhadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000268
Jogos do Ártico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 3S.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000269
Corda de bolso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
- PPJ
- 5I.2; 3C.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000271
Arca de Noé noturna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
- Espaço
- Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000272
Duelo nos arcos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000273
Corredor dos caçadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo de 25 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2