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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000240 Seguir para liderar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000244 Argolas da meta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior, 15 × 10 m por estação
    PPJ
    5A.2; 2C.2; 5C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000245 Cartão de estreias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, ou 60 min em estações
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Acampamento ou sede com estações
    PPJ
    3E; 2C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000248 Despensa do esquilo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4C.2; 3I.2; 1E.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000253 Torneio dos feijões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2C.2; 3I.2; 6C.2-3
  6. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  7. Tribo de Escoteiros TE-000257 Corda ao travessão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de três a seis
    Espaço
    Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5S.2; 5F.2; 2C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000258 Pescar a ratoeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000259 Engenho no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000260 Laçar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Campo com um círculo de 5,5 m de raio
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000261 Corda de salvamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    35 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Campo com uma margem e uma ilha marcadas a 8 m uma da outra
    PPJ
    5S.2; 2C.2; 7C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000262 Portos na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
    PPJ
    1I.2; 3I.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000265 Fantasmas ao anoitecer
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
    PPJ
    1A.2; 6C.2-3; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000266 Ovelhas tresmalhadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000268 Jogos do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.2; 5F.2; 2C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000269 Corda de bolso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
    PPJ
    5I.2; 3C.2; 4C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000271 Arca de Noé noturna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
    Espaço
    Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 7C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000272 Duelo nos arcos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000273 Corredor dos caçadores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo de 25 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2