Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000288
Coração amarrotado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 8 a 30
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1A.2; 9C.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000291
Ovo à guarda
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 48 horas (acampamento de fim de semana), mais 30 min de conversa
- Participantes
- Todos os Escoteiros, cada um com o seu ovo
- Espaço
- Acampamento ou atividade de dois dias
- PPJ
- 5S.2; 7C.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000292
Linhas iguais?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000296
Mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão de sala
- PPJ
- 2I.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000297
Damas chinesas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
- Espaço
- Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000310
Dois papéis
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3E; 5C.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000313
O meu dia em 24 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre
- PPJ
- 4F; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000323
Anagramas traiçoeiros
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5A.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000327
Bolsa de cartas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Quatro ou mais Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000334
Caneta da Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com mesas baixas ou chão liso
- PPJ
- 1S.2; 4E.1.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000336
Salto em cadeia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m ou maior
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000339
Fogo do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000340
Padrinho da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
- Espaço
- Sala ou campo com 15 metros livres
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
- Matriz
- VA-H
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
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Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000360
Sombras do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000364
Programa em serpentina
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
- Espaço
- Sala com parede livre ou quadro para a grelha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
- Matriz
- EVAS-E