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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000288 Coração amarrotado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1A.2; 9C.2; 3S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000291 Ovo à guarda
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    48 horas (acampamento de fim de semana), mais 30 min de conversa
    Participantes
    Todos os Escoteiros, cada um com o seu ovo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dois dias
    PPJ
    5S.2; 7C.2; 4C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000292 Linhas iguais?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000296 Mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão de sala
    PPJ
    2I.2; 9C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000297 Damas chinesas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
    Espaço
    Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000310 Dois papéis
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3E; 5C.2; 4E.2.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000313 O meu dia em 24 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre
    PPJ
    4F; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000323 Anagramas traiçoeiros
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5A.2; 3I.2; 6C.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000327 Bolsa de cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Quatro ou mais Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000334 Caneta da Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com mesas baixas ou chão liso
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000336 Salto em cadeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m ou maior
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000339 Fogo do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  14. Tribo de Escoteiros TE-000340 Padrinho da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
    Espaço
    Sala ou campo com 15 metros livres
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
    Matriz
    VA-H
  15. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  16. Tribo de Escoteiros TE-000347 Bateria da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
    Matriz
    EVAS-E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E