Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000368
Repetição em câmara lenta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
- Espaço
- Canto de Patrulha ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
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Tribo de Escoteiros TE-000370
Estafeta perseguidora
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 8 (as Patrulhas jogam à vez ou em torneio)
- Espaço
- Relvado ou campo com circuito de cerca de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000371
Triângulo secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000372
Números no círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 10 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000374
Rota mais curta da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000377
Puzzle de raminhos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000379
Memória humana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 (número par mais os dois adivinhos)
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000381
Guia de quatro cordéis
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 7
- Espaço
- Relvado plano com percurso de 20 a 30 metros
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000383
Fita de jornal
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000384
Puzzle das 48 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala grande, com o monte das peças a 15 metros das grelhas
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000386
Desgarrada do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
- Espaço
- Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000387
Centro da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2
- Matriz
- VA-G
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Tribo de Escoteiros TE-000394
Palavra do bluffer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000395
Espiões e contraespiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
- Espaço
- Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000400
Cobras de corda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 10
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 m sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000419
Raide de um fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas equipas (no máximo 8 em campo de cada lado)
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000422
O piloto e o lavrador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
- Espaço
- Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000423
Duelo das rolhas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 10 minutos para preparar as rolhas)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois
- Espaço
- Campo de relva ou recinto aberto, com os pares a 3 m uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000424
Derrubar a lápide
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 a 40 minutos (preparação 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala grande, pavilhão ou terreno exterior plano, com uma pista de 6 m por par
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2