Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000425 Mercado das vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de relva ou de terra, plano, com duas aldeias circulares a 15 metros uma da outra
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000426 Garrafa de areia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos; preparação de 10 minutos
    Participantes
    10 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 25 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000428 Prados e riachos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000429 Povoados no Faroeste
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
    Espaço
    Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000432 Golfe de disco
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000437 Feras do bosque
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000439 Postos e apanhadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
    Espaço
    Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000440 Trolls e fadas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 40
    Espaço
    Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000443 Estrela de África na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000448 Coleções à vista
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000460 Comboio de reboques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000462 Aperto até à colher
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ou pátio com 6 metros livres
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 8C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000464 Pregos em pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas lisas e firmes
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000467 Estafeta dos papelinhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000469 Portão de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou pátio de 20 por 15 metros
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 2C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000470 Copos trocados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Pares, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.2; 6C.2-3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000471 Roda de nós e sopro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
    PPJ
    3I.2; 6C.2-3
  19. Tribo de Escoteiros TE-000473 Última carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000475 Chocolate com gorro e luvas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
    Espaço
    Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 6C.2-3