Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000425
Mercado das vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de relva ou de terra, plano, com duas aldeias circulares a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000426
Garrafa de areia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos; preparação de 10 minutos
- Participantes
- 10 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 25 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000428
Prados e riachos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000429
Povoados no Faroeste
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
- Espaço
- Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000432
Golfe de disco
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000437
Feras do bosque
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000439
Postos e apanhadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
- Espaço
- Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000440
Trolls e fadas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 40
- Espaço
- Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000443
Estrela de África na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000448
Coleções à vista
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000460
Comboio de reboques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000462
Aperto até à colher
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ou pátio com 6 metros livres
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 8C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000464
Pregos em pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas lisas e firmes
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000467
Estafeta dos papelinhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000469
Portão de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou pátio de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000470
Copos trocados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Pares, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.2; 6C.2-3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000471
Roda de nós e sopro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
- Espaço
- Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
- PPJ
- 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000473
Última carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000475
Chocolate com gorro e luvas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
- Espaço
- Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 6C.2-3