Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 374 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000476
Arco pela corrente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 5C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000483
Quem é o sabotador?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000484
Que artigo é?
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000485
Sempre quatro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
- Espaço
- Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000487
Estafeta dos anéis
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000492
Santuário da luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000495
Sentinelas dos sinais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000504
A colmeia às cegas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000505
Bola da cereja
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000509
Basebol de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000510
Avanço dos nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Sala ampla, pátio ou campo, com uma linha de partida e dez passos livres à frente
- PPJ
- 3I.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000513
Sete fortalezas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000517
Noites na aldeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, em roda
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000519
Rosa dos ventos em cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
- Participantes
- 3 a 7 por mesa
- Espaço
- Sala, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000524
Papelinhos à palhinha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000525
Esgrima de colheres
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000527
Laranjinha de caricas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 2 ou 3 por mesa; vários jogos em simultâneo para a Tribo
- Espaço
- Sala ou alpendre com duas mesas lisas juntas (cerca de 2,5 × 0,8 m) por jogo
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000528
Dominós com soma certa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000529
Ganchos às alturas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min (15 de montagem)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5S.2