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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000484 Que artigo é?
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000485 Sempre quatro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
    Espaço
    Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 3I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000487 Estafeta dos anéis
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000488 Retratos da quadrilha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000492 Santuário da luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000495 Sentinelas dos sinais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000504 A colmeia às cegas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000505 Bola da cereja
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000509 Basebol de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000510 Avanço dos nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala ampla, pátio ou campo, com uma linha de partida e dez passos livres à frente
    PPJ
    3I.2; 2C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000513 Sete fortalezas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000517 Noites na aldeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, em roda
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000519 Rosa dos ventos em cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
    Participantes
    3 a 7 por mesa
    Espaço
    Sala, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 6C.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000524 Papelinhos à palhinha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000527 Laranjinha de caricas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 2 ou 3 por mesa; vários jogos em simultâneo para a Tribo
    Espaço
    Sala ou alpendre com duas mesas lisas juntas (cerca de 2,5 × 0,8 m) por jogo
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000528 Dominós com soma certa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000529 Ganchos às alturas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min (15 de montagem)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5S.2