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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000530 Kubb, lançar ao rei
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000531 Xerife da fronteira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
    Espaço
    Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000533 Bolsa das tulipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
    PPJ
    3C; 4I; 2E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000536 Triângulo do fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 2F.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000538 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000546 Encontro sem língua comum
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000550 Choca à nincha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 3 a 6 Escoteiros (de preferência duas Patrulhas)
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou relvado curto com 20 × 7 m e 2 m livres à volta, onde se poss…
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000552 Senhor do castelo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000553 Muralha dos recursos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000554 Número secreto da bolsa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
    Espaço
    Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
    PPJ
    4I.2; 2S.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000555 Cordel das galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000556 Cones atrás do muro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 16, em duas equipas iguais
    Espaço
    Pavilhão com uma parede lisa e livre, ou campo plano com dois postes ou árvores
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000558 Bola ao balde sentados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado seco ou sala ampla, com um campo de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000559 Corrida ao trono
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    9 a 17 (número ímpar: a rainha, o apanha-bolas e o povo aos pares)
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 20 × 21 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000560 Apostas nas provas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas ao centro e uma mesa por Patrulha nos cantos
    PPJ
    3C.2; 2C.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000561 Conquista dos distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000562 Meias coloridas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
    Espaço
    Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000565 Hóquei da esfregona
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla e desimpedida ou relvado plano de cerca de 16 × 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000575 Visto de intercâmbio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
    Espaço
    Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 2A.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000577 Fórmula 1 de calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
    Espaço
    Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2