Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000530
Kubb, lançar ao rei
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000531
Xerife da fronteira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
- Espaço
- Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000533
Bolsa das tulipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
- PPJ
- 3C; 4I; 2E
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Tribo de Escoteiros TE-000536
Triângulo do fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 2F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000538
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000546
Encontro sem língua comum
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000550
Choca à nincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 3 a 6 Escoteiros (de preferência duas Patrulhas)
- Espaço
- Terreiro de terra batida ou relvado curto com 20 × 7 m e 2 m livres à volta, onde se poss…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000552
Senhor do castelo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000553
Muralha dos recursos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000554
Número secreto da bolsa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
- Espaço
- Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
- PPJ
- 4I.2; 2S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000555
Cordel das galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000556
Cones atrás do muro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 8 a 16, em duas equipas iguais
- Espaço
- Pavilhão com uma parede lisa e livre, ou campo plano com dois postes ou árvores
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000558
Bola ao balde sentados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado seco ou sala ampla, com um campo de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000559
Corrida ao trono
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 9 a 17 (número ímpar: a rainha, o apanha-bolas e o povo aos pares)
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 20 × 21 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000560
Apostas nas provas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas ao centro e uma mesa por Patrulha nos cantos
- PPJ
- 3C.2; 2C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000561
Conquista dos distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000562
Meias coloridas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
- Espaço
- Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000565
Hóquei da esfregona
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla e desimpedida ou relvado plano de cerca de 16 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000575
Visto de intercâmbio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
- Espaço
- Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000577
Fórmula 1 de calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
- Espaço
- Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2