Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000580 Monstros de papel
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000588 Dedal a arder
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou sede com móveis e objetos à vista
    PPJ
    2I.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000589 Estafeta do cubo de açúcar
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000590 O monge e os números
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
    Espaço
    Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
    PPJ
    8C.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000594 Guardiões das cartas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000595 Resgate do tesouro a três
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000597 Vampiros do cemitério
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 8S.2.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000602 A Lei nos jornais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000608 Puzzle de visão em túnel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000613 Caça aos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000616 Rompe o cerco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000617 Clipes a flutuar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
    PPJ
    3C; 4I; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000620 Arrastar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
    Espaço
    Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
    PPJ
    3I.2; 3C.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000621 Advogados da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000622 Argolas andantes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo de jogos com 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000625 Elástico no limite
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000627 Letra da Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla
    PPJ
    1S.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000632 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado amplo com relevo suave
    PPJ
    3A.2; 5F.2; 4C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000634 Tampinhas à baliza
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou abrigo
    PPJ
    4C.2; 1C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000635 Rolha no círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão ou relva curta
    PPJ
    5F.2; 4C.2; 5A.2