Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000580
Monstros de papel
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000588
Dedal a arder
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou sede com móveis e objetos à vista
- PPJ
- 2I.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000589
Estafeta do cubo de açúcar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000590
O monge e os números
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
- Espaço
- Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
- PPJ
- 8C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000594
Guardiões das cartas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000597
Vampiros do cemitério
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000602
A Lei nos jornais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000608
Puzzle de visão em túnel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000613
Caça aos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000620
Arrastar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
- Espaço
- Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
- PPJ
- 3I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000621
Advogados da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000622
Argolas andantes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo de jogos com 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000625
Elástico no limite
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000627
Letra da Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla
- PPJ
- 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000632
Golfe às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado amplo com relevo suave
- PPJ
- 3A.2; 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000634
Tampinhas à baliza
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Mesa de campo ou abrigo
- PPJ
- 4C.2; 1C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000635
Rolha no círculo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Pavilhão ou relva curta
- PPJ
- 5F.2; 4C.2; 5A.2