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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000636 Régua em balanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa longa ou abrigo de campo
    PPJ
    1C.2; 4C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000639 Bluff ao toque
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou pátio delimitado
    PPJ
    1A.2; 4C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000645 Sapatos sem par
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Pátio ou relvado firme limpo
    PPJ
    2F.2; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000650 Dez copos numa prancha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área exterior com percurso sinuoso de 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000652 Sopro na caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Patrulha ou mesa de campo
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000657 Estafeta do cantor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000658 Torre de bacias
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área plana de relva ou ginásio de 10 por 8 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000663 Desativar a bomba
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Sala de sede ou clareira com piso desimpedido
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000672 Cestos de pontos diferentes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro de 15 por 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000677 Bússola em movimento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão coberto ou clareira ampla
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000679 Balões no ar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    9 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano de 15 por 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000683 Texto em P
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000684 Aviões ao alvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano de 20 por 10 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000689 Muralha ligada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Campo relvado plano de vinte por doze metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000695 Equipar o barco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque natural ou terreno de acampamento com três postos distantes
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000697 Cofre da natureza
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 a 60 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Parque natural ou mata florestal com postos naturais
    PPJ
    1E.2; 2C.2; 4C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000701 Dezanove pregos num prego
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de sede de Patrulha
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000703 Cartas ao sopro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    6 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de Patrulha sem correntes de ar
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000707 Caçadores e ursos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000710 Poema dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de patrulha, abrigo ou mesa de campo
    PPJ
    1C.2; 3C.2; 4C.2