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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000711 Cadeiras da prioridade
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24
    Espaço
    Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
    PPJ
    1F.2; 2C.2; 4C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000712 A minha pinha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Clareira florestal, relvado ou sala ampla
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000715 Cartas gémeas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala de Patrulha com mesas ou bancada de trabalho
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000721 A corrida das varas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo de terra batida ou relvado aberto
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 5A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000722 Sete à parede do Douro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3
  6. Tribo de Escoteiros TE-000725 Cinco lugares na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000727 O mensageiro rápido
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Zona urbana ou vila conhecida com limites territoriais fixos
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 4C.2; 7C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000728 Ddakji de patentes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 32, em grupos de quatro
    Espaço
    Chão liso e firme, em sala ou pátio
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000730 Patinar com panos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000731 Corrida dos sete toques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24 (duas equipas iguais)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000734 Basebol do corredor
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 (duas equipas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000739 O lenço que se descobre
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4F.3.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000744 Autógrafos e despertador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000749 Em cima ou em baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000750 Fuga da corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000751 Serpente de areia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000752 Prova encadeada da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
    Espaço
    Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
    PPJ
    4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000753 Caim e Abel às cegas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 por duelo; Patrulha ou Tribo (6 a 24) como juízes
    Espaço
    Relvado plano ou clareira com um poste ou árvore no centro e um círculo livre de 10 m de …
    PPJ
    5F.2; 2C.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000754 Escada dos dez degraus
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 2I.2