Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000711
Cadeiras da prioridade
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 24
- Espaço
- Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
- PPJ
- 1F.2; 2C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000712
A minha pinha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Clareira florestal, relvado ou sala ampla
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000715
Cartas gémeas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala de Patrulha com mesas ou bancada de trabalho
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000721
A corrida das varas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Campo de terra batida ou relvado aberto
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 4C.2; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000722
Sete à parede do Douro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 4 a 12
- Espaço
- Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000725
Cinco lugares na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000727
O mensageiro rápido
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Zona urbana ou vila conhecida com limites territoriais fixos
- PPJ
- 1C.2; 2C.2; 4C.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000728
Ddakji de patentes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 32, em grupos de quatro
- Espaço
- Chão liso e firme, em sala ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000730
Patinar com panos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000731
Corrida dos sete toques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24 (duas equipas iguais)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000734
Basebol do corredor
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24 (duas equipas)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000739
O lenço que se descobre
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4F.3.2
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Tribo de Escoteiros TE-000741
Gala dos prémios malucos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.2; 2C.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000744
Autógrafos e despertador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000749
Em cima ou em baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000750
Fuga da corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000751
Serpente de areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000752
Prova encadeada da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
- Espaço
- Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
- PPJ
- 4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000753
Caim e Abel às cegas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 por duelo; Patrulha ou Tribo (6 a 24) como juízes
- Espaço
- Relvado plano ou clareira com um poste ou árvore no centro e um círculo livre de 10 m de …
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000754
Escada dos dez degraus
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 2I.2