Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000755
Pêndulo na cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
- Espaço
- Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000760
Ludo humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000762
Lei verdadeira ou impostora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000764
Macaco e bastão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 a 60 min (com a construção do macaco)
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4C
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Tribo de Escoteiros TE-000765
Bola-bomba
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000768
Triângulo de moedas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000780
Solitário de pregos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000789
Planta do acampamento em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000791
Panela de barro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 6 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Mesa robusta, ao ar livre ou na sede, coberta com lona
- PPJ
- 2A.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000797
Concessões de pedras preciosas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
- Espaço
- Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
- PPJ
- 7S.1.2; 3C.2; 3F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000806
Copos ao ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000807
Terra de ninguém
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000815
Futebol sem bola
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000817
Dado da sorte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000818
Cangurus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000819
Nações aliadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
- Espaço
- Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
- PPJ
- 4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000820
Resgate dos reféns da aldeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000822
Xadrez a correr
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
- Espaço
- Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000824
Corrida de cavalos com apostas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
- Espaço
- Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 4E.1.2