Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000755 Pêndulo na cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
    Espaço
    Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000760 Ludo humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000762 Lei verdadeira ou impostora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000764 Macaco e bastão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    45 a 60 min (com a construção do macaco)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4C
  5. Tribo de Escoteiros TE-000765 Bola-bomba
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000768 Triângulo de moedas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000780 Solitário de pregos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3; 4C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000789 Planta do acampamento em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000790 Desafio do fogo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000791 Panela de barro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    4 a 6 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Mesa robusta, ao ar livre ou na sede, coberta com lona
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000797 Concessões de pedras preciosas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
    Espaço
    Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
    PPJ
    7S.1.2; 3C.2; 3F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000806 Copos ao ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000807 Terra de ninguém
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000815 Futebol sem bola
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000817 Dado da sorte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000818 Cangurus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000820 Resgate dos reféns da aldeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000822 Xadrez a correr
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
    Espaço
    Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000824 Corrida de cavalos com apostas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
    Espaço
    Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 4E.1.2