Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000825
Seis bases, quatro mestres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
- Espaço
- Campo ou clareira de 50 × 35 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000826
Piratópolis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
- Espaço
- Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000827
Mais rápido que o fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000828
Planetas em guerra e em paz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
- Espaço
- Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000829
Minas disputadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000830
Castelão das coordenadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
- Participantes
- 32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000831
Necessário ou supérfluo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2E.2; 9C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000834
Filiais de passes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000835
Guardas do círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
- PPJ
- 4E; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000836
Central de entregas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 a 90 min (dois períodos de 30 min e pausa de 10 min)
- Participantes
- 12 a 32, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, mais 3 a 5 dirigentes como clientes
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou mata aberta delimitada, com cerca de 100 × 60 metros e …
- PPJ
- 3C.2; 5S; 1S
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Tribo de Escoteiros TE-000837
Labirinto da gruta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
- Espaço
- Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000839
Pirata do download
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos (45 de jogo e 15 de conversa)
- Participantes
- 8 a 32, em 4 equipas (2 produtoras e 2 distribuidoras), e 1 dirigente
- Espaço
- Sala da sede com uma mesa grande
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 7S
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Tribo de Escoteiros TE-000840
Luzes cor-de-rosa na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 minutos (25 de jogo e a recolha das luzes)
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 equipas, e 5 ou 6 dirigentes
- Espaço
- Zona pequena de mata ou parque, plana, conhecida de dia, com cerca de 40 × 30 metros e li…
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000841
Conquista da torre de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos de jogo (mais a visita ao terreno de dia)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em 3 equipas, e 4 dirigentes
- Espaço
- Zona de mata aberta, plana e sem buracos, com cerca de 40 × 30 metros e limites bem marca…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000842
Sobreviventes da ilha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
- Espaço
- Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000843
Três tribos em cadeia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos (duas rondas de 12 minutos, mais explicação e pausa)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três tribos iguais, e um dirigente (mais um por cada 12 jogadores)
- Espaço
- Campo de relva ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000844
Roverino do bastão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos (duas partes de 10 minutos, mais explicação e pausa)
- Participantes
- 10 a 18 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 9, e um dirigente como árbitro
- Espaço
- Campo de relva plano, sem árvores, de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000845
Castelo de cartas em estafeta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
- Espaço
- Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
- PPJ
- 1S.2; 6C.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000847
Dominação dos cinco postos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (reconhecimento de dia, mais 45 minutos de jogo)
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas formadas por Patrulhas inteiras, e 5 ou 6 dirigentes (um por posto)
- Espaço
- Mata aberta ou terreno com desníveis suaves, de cerca de 60 × 50 metros, de preferência à…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000850
Tribos dos quatro quadrados
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro tribos iguais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2