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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000825 Seis bases, quatro mestres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
    Espaço
    Campo ou clareira de 50 × 35 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000826 Piratópolis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
    Espaço
    Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000827 Mais rápido que o fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000828 Planetas em guerra e em paz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
    Espaço
    Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000829 Minas disputadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000830 Castelão das coordenadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
    Participantes
    32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000831 Necessário ou supérfluo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
    PPJ
    2E.2; 9C.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000834 Filiais de passes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000835 Guardas do círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
    PPJ
    4E; 5F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000836 Central de entregas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 90 min (dois períodos de 30 min e pausa de 10 min)
    Participantes
    12 a 32, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, mais 3 a 5 dirigentes como clientes
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou mata aberta delimitada, com cerca de 100 × 60 metros e …
    PPJ
    3C.2; 5S; 1S
  11. Tribo de Escoteiros TE-000837 Labirinto da gruta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000839 Pirata do download
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos (45 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    8 a 32, em 4 equipas (2 produtoras e 2 distribuidoras), e 1 dirigente
    Espaço
    Sala da sede com uma mesa grande
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 7S
  13. Tribo de Escoteiros TE-000840 Luzes cor-de-rosa na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 minutos (25 de jogo e a recolha das luzes)
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 equipas, e 5 ou 6 dirigentes
    Espaço
    Zona pequena de mata ou parque, plana, conhecida de dia, com cerca de 40 × 30 metros e li…
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000841 Conquista da torre de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos de jogo (mais a visita ao terreno de dia)
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em 3 equipas, e 4 dirigentes
    Espaço
    Zona de mata aberta, plana e sem buracos, com cerca de 40 × 30 metros e limites bem marca…
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000842 Sobreviventes da ilha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
    Espaço
    Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  16. Tribo de Escoteiros TE-000843 Três tribos em cadeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos (duas rondas de 12 minutos, mais explicação e pausa)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três tribos iguais, e um dirigente (mais um por cada 12 jogadores)
    Espaço
    Campo de relva ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, com limites bem marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000844 Roverino do bastão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos (duas partes de 10 minutos, mais explicação e pausa)
    Participantes
    10 a 18 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 9, e um dirigente como árbitro
    Espaço
    Campo de relva plano, sem árvores, de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000845 Castelo de cartas em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
    Espaço
    Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
    PPJ
    1S.2; 6C.2-3; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000847 Dominação dos cinco postos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (reconhecimento de dia, mais 45 minutos de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas formadas por Patrulhas inteiras, e 5 ou 6 dirigentes (um por posto)
    Espaço
    Mata aberta ou terreno com desníveis suaves, de cerca de 60 × 50 metros, de preferência à…
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000850 Tribos dos quatro quadrados
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro tribos iguais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2