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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000899 Caminhada dos dados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
    Espaço
    Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
    PPJ
    5I.2; 4C.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000900 A aranha na teia de cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000906 Nomes com qualidade
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min de arranque e depois uma reunião inteira ou um dia de acampamento
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Qualquer espaço: sede, campo ou acampamento
    PPJ
    1C.2; 1S.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000911 Estacas no campo inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000912 Norte contra Sul
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000914 Lagartas e a ave
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000917 Cadeiras desiguais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    9 a 18 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com cerca de 10 × 8 m livres
    PPJ
    3S.2; 9C.2; 1A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000919 O nome mais longe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
    PPJ
    3C; 3I; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000922 Colmeias e privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em grupos de 5 ou 6
    Espaço
    Sala ou mesas de campo, uma por grupo
    PPJ
    4E.1.2; 4E.2.2; 9C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000925 Paz, guerra, paz
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000932 Número mais alto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000933 Perseguir o da frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000934 Porque chegaste tarde?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
    Espaço
    Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
    Matriz
    VA-F
  14. Tribo de Escoteiros TE-000935 Esconder o colega
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
    Espaço
    Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000936 Arcos de código
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000937 Hospital das escolhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 3S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  18. Tribo de Escoteiros TE-000942 Licitação dos ingredientes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
    PPJ
    4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000943 Dia no feudo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
    Espaço
    Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
    PPJ
    8S.1.2; 3S.2; 9C.2
    Competências
    Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Tribo de Escoteiros TE-000944 Triângulo de três bases
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia