Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000899
Caminhada dos dados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
- Espaço
- Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
- PPJ
- 5I.2; 4C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000900
A aranha na teia de cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000906
Nomes com qualidade
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min de arranque e depois uma reunião inteira ou um dia de acampamento
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Qualquer espaço: sede, campo ou acampamento
- PPJ
- 1C.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000911
Estacas no campo inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000912
Norte contra Sul
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000914
Lagartas e a ave
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000917
Cadeiras desiguais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 9 a 18 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com cerca de 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3S.2; 9C.2; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000919
O nome mais longe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
- PPJ
- 3C; 3I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000922
Colmeias e privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em grupos de 5 ou 6
- Espaço
- Sala ou mesas de campo, uma por grupo
- PPJ
- 4E.1.2; 4E.2.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000925
Paz, guerra, paz
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000932
Número mais alto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000933
Perseguir o da frente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000934
Porque chegaste tarde?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
- Espaço
- Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000935
Esconder o colega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
- Espaço
- Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000936
Arcos de código
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000937
Hospital das escolhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 3S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000941
Torre dos rótulos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000943
Dia no feudo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
- Espaço
- Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
- PPJ
- 8S.1.2; 3S.2; 9C.2
- Competências
- Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-000944
Triângulo de três bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia