Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 374 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-001062
Pontos e quadrados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, a pares ou em duplas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-001066
O safari
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001068
À caça do coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001075
O vigilante atento
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Campo com 20 por 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001079
Perseguir o coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-001087
Bibis e Bobos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-001092
Toca e volta a subir
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-000003
Linha de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000007
Bilhete de ida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Percurso no campo ou na cidade
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000018
Lançamento do calhau
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado amplo, com zona de queda livre
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000023
Kim espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Sede e terreno à volta, ou acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000024
Patrulha fugitiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Uma Patrulha fugitiva e as restantes perseguidoras
- Espaço
- Mata, serra ou parque grandes, com limites naturais
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000036
Posto de trocas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000039
Ementa de raide com orçamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min e verificação no raide
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.1.3; 3C.3
- Matriz
- VAL-F
-
Tribo de Exploradores TX-000040
Comerciante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 10 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000043
Alquerque
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000051
Aproximação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata ou campo com vegetação e relevo, faixa de 150 x 60 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000052
Bombardeamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou campo com dois territórios de 50 x 50 m separados por uma faixa neutra
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000058
Semana sem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 min numa reunião e 30 min na seguinte
- Participantes
- Individual, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2E.3; 5C.3