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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001062 Pontos e quadrados
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, a pares ou em duplas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  2. Tribo de Escoteiros TE-001066 O safari
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Campo plano com 30 x 15 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  3. Tribo de Escoteiros TE-001068 À caça do coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  4. Tribo de Escoteiros TE-001075 O vigilante atento
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  5. Tribo de Escoteiros TE-001076 A pesca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
  6. Tribo de Escoteiros TE-001079 Perseguir o coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Tribo de Escoteiros TE-001087 Bibis e Bobos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  8. Tribo de Escoteiros TE-001092 Toca e volta a subir
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  9. Tribo de Exploradores TX-000003 Linha de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 9C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000007 Bilhete de ida
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Percurso no campo ou na cidade
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000018 Lançamento do calhau
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado amplo, com zona de queda livre
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000023 Kim espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000024 Patrulha fugitiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Uma Patrulha fugitiva e as restantes perseguidoras
    Espaço
    Mata, serra ou parque grandes, com limites naturais
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000036 Posto de trocas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000039 Ementa de raide com orçamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min e verificação no raide
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.3; 3C.3
    Matriz
    VAL-F
  16. Tribo de Exploradores TX-000040 Comerciante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    10 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000043 Alquerque
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000051 Aproximação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com vegetação e relevo, faixa de 150 x 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000052 Bombardeamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com dois territórios de 50 x 50 m separados por uma faixa neutra
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000058 Semana sem
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min numa reunião e 30 min na seguinte
    Participantes
    Individual, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2E.3; 5C.3