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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000059 Carta de recomendação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000060 O que farias?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.3; 9C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000063 Entrevista de emprego simulada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4C.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000067 Segredo dos Incas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque grande
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000069 Minas do Rei Salomão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque com um ponto central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000071 Mola humana
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    Pares, toda a Tribo
    Espaço
    Relva ou chão limpo
    PPJ
    2C.3; 1S.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000073 Depois da tempestade
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000074 Quadro da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3; 4S.1.3-4; 5S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000075 A Patrulha é, não é
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000077 Orçamento da saída
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min (e a saída real)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 4C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000078 Galo dos nove tabuleiros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
    Espaço
    Sede ou chão exterior com giz
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000081 Um passo em frente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000082 Central elétrica
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2S.3; 4S.1.3-4; 9C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000083 Primeira página
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Sede, mesas
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000086 Forno de lata
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento com local de fogo
    PPJ
    4C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000088 Filtro de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    6I.3; 4I.3; 4C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000090 Camadas certas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2F.3; 4C.3; 4F.2.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000093 Labirinto sem saída
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Mata ou pátio com árvores ou postes
    PPJ
    2C.3; 1C.3; 3E.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000095 Três formas de decidir
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    9 a 30 (três grupos)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.3; 3C.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000096 Perfil da caminhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede; depois, o terreno do próximo raide
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 4C.3