Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000059
Carta de recomendação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000060
O que farias?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000063
Entrevista de emprego simulada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000067
Segredo dos Incas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou parque grande
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000069
Minas do Rei Salomão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou parque com um ponto central
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000071
Mola humana
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Pares, toda a Tribo
- Espaço
- Relva ou chão limpo
- PPJ
- 2C.3; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000073
Depois da tempestade
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6C.2-3; 4A.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000074
Quadro da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7C.3; 4S.1.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000075
A Patrulha é, não é
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000077
Orçamento da saída
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min (e a saída real)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000078
Galo dos nove tabuleiros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
- Espaço
- Sede ou chão exterior com giz
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000081
Um passo em frente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000082
Central elétrica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2S.3; 4S.1.3-4; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000083
Primeira página
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Sede, mesas
- PPJ
- 2I.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000086
Forno de lata
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento com local de fogo
- PPJ
- 4C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000088
Filtro de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Exterior
- PPJ
- 6I.3; 4I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000090
Camadas certas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2F.3; 4C.3; 4F.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000093
Labirinto sem saída
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Mata ou pátio com árvores ou postes
- PPJ
- 2C.3; 1C.3; 3E.3
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Tribo de Exploradores TX-000095
Três formas de decidir
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30 (três grupos)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000096
Perfil da caminhada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede; depois, o terreno do próximo raide
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 4C.3