Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000211
Enrola
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000217
Cartas na testa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 3S.3; 1A.3; 1C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000219
Prémios da Tribo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Observação durante 24 h de acampamento; preparação de 30 min e cerimónia de 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento; zona de cerimónia
- PPJ
- 5E.3; 1C.3; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000220
Janela de Johari
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1C.3; 3E.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000221
Três vidas possíveis
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7E.3; 5C.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000224
Operador 112
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com três cenários afastados
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000226
Mū tōrere
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000227
Captura de Go
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000228
Fanorona
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000230
Mochila do que não usei
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
- Espaço
- Acampamento, junto às tendas
- PPJ
- 2E.3; 3I.3-4; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000231
Escada do ainda não
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
- Matriz
- CC-A
-
Tribo de Exploradores TX-000234
Doze linhas de Conimbriga
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Recinto plano ou sala com 8 × 6 m
- PPJ
- 3C.3; 7S.2.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000236
Eda!
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24, individual com pontos por Patrulha
- Espaço
- Exterior, campo plano de 40 × 20 m com duas árvores ou postes
- PPJ
- 5F.3-4; 5A.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000237
Osgas e moscas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Exterior, campo plano de 40 × 20 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000246
Três passos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4A.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000247
Apito contra apito
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Mata com limites claros, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000255
Nó do consenso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000257
Samurai
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado plano, com uma roda de 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000258
Golfe de argolas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 ou 4 (2 a 6 equipas)
- Espaço
- Parque amplo ou mata aberta, com árvores, postes ou cones a servir de buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000262
Pirilampos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min, à noite
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
- Espaço
- Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4