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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000314 Linha de radar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000315 Plano B
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesa de acampamento
    PPJ
    6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
  3. Tribo de Exploradores TX-000316 Vampiros da orientação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000317 Rota das mil léguas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 5S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000323 Regra de ouro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
    PPJ
    6E.3; 3S.3; 9C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000327 Tubo às avessas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado, em dia quente
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000328 Rosa dos estilos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo (12 a 30 Exploradores)
    Espaço
    Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
    PPJ
    1C.3; 1S.3; 2S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000329 Redes de bilhetes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
    PPJ
    1S.3; 4I.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000331 Liga dos 60 minutos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
    PPJ
    4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  10. Tribo de Exploradores TX-000336 Montra e bastidores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
    Matriz
    EVAS-J
  11. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  12. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000343 Crokinole de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
    Participantes
    Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000344 Animador com sabotadores
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    4S.1.3-4; 2S.3; 4A.3; 1S.3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000347 Teia do apoio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000348 Feed de um dia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000350 Laço do risco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VAL-J
  18. Tribo de Exploradores TX-000357 Palla scout
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
    Espaço
    Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000359 Nomes de floresta
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos de escrita durante o acampamento e 30 minutos de cerimónia
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (várias Patrulhas em paralelo); a cerimónia é da Tribo
    Espaço
    Acampamento: tenda da Patrulha para a escrita e círculo do fogo para a cerimónia
    PPJ
    1C.3; 4E.1.3-4; 5E.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000362 Passagem de nível às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B