Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000314
Linha de radar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000315
Plano B
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesa de acampamento
- PPJ
- 6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000317
Rota das mil léguas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000323
Regra de ouro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
- PPJ
- 6E.3; 3S.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000327
Tubo às avessas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado, em dia quente
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000328
Rosa dos estilos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo (12 a 30 Exploradores)
- Espaço
- Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
- PPJ
- 1C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000329
Redes de bilhetes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
- PPJ
- 1S.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000331
Liga dos 60 minutos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
- PPJ
- 4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000336
Montra e bastidores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
- Matriz
- EVAS-J
-
Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
-
Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000343
Crokinole de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
- Participantes
- Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000344
Animador com sabotadores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2S.3; 4A.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000347
Teia do apoio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 6C.2-3; 7S; 1S.3; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000348
Feed de um dia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-J
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Tribo de Exploradores TX-000350
Laço do risco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VAL-J
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Tribo de Exploradores TX-000357
Palla scout
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
- Espaço
- Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000359
Nomes de floresta
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos de escrita durante o acampamento e 30 minutos de cerimónia
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (várias Patrulhas em paralelo); a cerimónia é da Tribo
- Espaço
- Acampamento: tenda da Patrulha para a escrita e círculo do fogo para a cerimónia
- PPJ
- 1C.3; 4E.1.3-4; 5E.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000362
Passagem de nível às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B