Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000364
Conquista do mapa ativo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
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Tribo de Exploradores TX-000369
Rodas de feedback SCI
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas rodas
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
- Matriz
- TU-J
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Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000373
Desafio desigual
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
- Espaço
- Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000379
Tríptico ao contrário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
- Espaço
- Sala com espaço livre para cena
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
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Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000382
Aposto que conseguem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
- PPJ
- 3C.3; 2C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000383
Apagar as lamparinas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, ao anoitecer ou de noite
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Mata conhecida de dia, com limites claros (cerca de 60 × 40 m) e clareiras sem mato seco
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000384
Quartetos de gente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores; 6 juízes (dirigentes ou Guias)
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 1S.3; 1C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000385
Ponte em balanço
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000386
Mata das trincheiras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000387
Viagem ao dado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
- PPJ
- 6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000388
Um mês com pouco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
- Espaço
- Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
- PPJ
- 3S.3; 3C.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000389
Percurso em cartas antigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
- PPJ
- 1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000390
Plano do trimestre em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma parede livre
- PPJ
- 4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3