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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000364 Conquista do mapa ativo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
    PPJ
    4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-I
  2. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  3. Tribo de Exploradores TX-000369 Rodas de feedback SCI
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas rodas
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
    Matriz
    TU-J
  4. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000373 Desafio desigual
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
    Espaço
    Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000379 Tríptico ao contrário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala com espaço livre para cena
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  12. Tribo de Exploradores TX-000382 Aposto que conseguem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
    PPJ
    3C.3; 2C.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000383 Apagar as lamparinas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, ao anoitecer ou de noite
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Mata conhecida de dia, com limites claros (cerca de 60 × 40 m) e clareiras sem mato seco
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000384 Quartetos de gente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores; 6 juízes (dirigentes ou Guias)
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    1S.3; 1C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000385 Ponte em balanço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000386 Mata das trincheiras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000387 Viagem ao dado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
    PPJ
    6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000388 Um mês com pouco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
    Espaço
    Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
    PPJ
    3S.3; 3C.3; 8S.1.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000390 Plano do trimestre em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3