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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000393 Coroa das províncias
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Exploradores em quatro províncias
    Espaço
    Mata com quatro bases e um posto central (cerca de 100 × 80 m)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000404 Rotas de comboio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000405 Caça à pechincha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos (60 na rua e 30 de contagem e conversa)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores em equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Centro da localidade com várias lojas, dentro de limites marcados num mapa
    PPJ
    3C.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000406 Regras desiguais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião: até 90 minutos com as regras em vigor e 30 minutos de conversa
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sede com cadeiras, mesas de jogos, música e material à disposição
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000407 Países de papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos (60 de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    18 a 36 Exploradores em seis países de 3 a 6; 3 dirigentes (ONU e dois funcionários do Banco Mundial)
    Espaço
    Sala grande com uma mesa por país e espaço para circular entre mesas
    PPJ
    8S.2.3; 9C.3; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000410 Fotografias em corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000411 Carta de direitos da Tribo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou canto com espaço para grupos
    PPJ
    8S.1.3; 2S.3; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000413 Barris radioativos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 60 × 40 m, com uma base por Patrulha na orla e um qu…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000420 A voz da consciência
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre, com um palco de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000425 Rota dos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem do trajeto de dia
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em grupos de 3 ou 4, e 3 a 5 vigias (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque fechado, sem trânsito, com um trajeto de 800 m a 1,5 km por caminhos conhe…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000426 Europa em duelos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores em 4 exércitos de 2 a 4
    Espaço
    Sala com um quadro e quatro cantos para minijogos
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000451 Gato, rato e apito
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (três rondas de 5 minutos)
    Participantes
    10 a 24 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m, ou sala ampla
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000460 Alvo e guarda-costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou clareira limpa de 40 por 40 metros ou mais, com limites marcados
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000461 Missões e restrições
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo, mais explicação e resultados)
    Participantes
    3 a 5 equipas de 3 ou 4 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou zona de acampamento, com um posto central
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000463 Bandeiras do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    3 a 5 equipas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou parque urbano com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com ruas de pouc…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000466 Rumo à luz da cor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou mata aberta de cerca de 100 × 100 m, vistoriado de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000467 Cavaleiro e bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000468 Bandeira à vez
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo retangular com cerca de 40 × 20 metros (um campo de futsal chega para 30), relvado …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000472 Negociador mudo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 24, em dois grupos
    Espaço
    Sala ou pátio com duas bases afastadas e uma zona neutra ao meio
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 3C.3