Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000393
Coroa das províncias
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Exploradores em quatro províncias
- Espaço
- Mata com quatro bases e um posto central (cerca de 100 × 80 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000399
Cidade de mato
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000404
Rotas de comboio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000405
Caça à pechincha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos (60 na rua e 30 de contagem e conversa)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores em equipas de 3 ou 4
- Espaço
- Centro da localidade com várias lojas, dentro de limites marcados num mapa
- PPJ
- 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000406
Regras desiguais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião: até 90 minutos com as regras em vigor e 30 minutos de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sede com cadeiras, mesas de jogos, música e material à disposição
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000407
Países de papel
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (60 de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 18 a 36 Exploradores em seis países de 3 a 6; 3 dirigentes (ONU e dois funcionários do Banco Mundial)
- Espaço
- Sala grande com uma mesa por país e espaço para circular entre mesas
- PPJ
- 8S.2.3; 9C.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000410
Fotografias em corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000411
Carta de direitos da Tribo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou canto com espaço para grupos
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000413
Barris radioativos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata delimitado de cerca de 60 × 40 m, com uma base por Patrulha na orla e um qu…
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000420
A voz da consciência
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, 4 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre, com um palco de 4 × 3 m
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000425
Rota dos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem do trajeto de dia
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em grupos de 3 ou 4, e 3 a 5 vigias (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Mata ou parque fechado, sem trânsito, com um trajeto de 800 m a 1,5 km por caminhos conhe…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000426
Europa em duelos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores em 4 exércitos de 2 a 4
- Espaço
- Sala com um quadro e quatro cantos para minijogos
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000451
Gato, rato e apito
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos (três rondas de 5 minutos)
- Participantes
- 10 a 24 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m, ou sala ampla
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000460
Alvo e guarda-costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou clareira limpa de 40 por 40 metros ou mais, com limites marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000461
Missões e restrições
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo, mais explicação e resultados)
- Participantes
- 3 a 5 equipas de 3 ou 4 Exploradores
- Espaço
- Sede e terreno à volta, ou zona de acampamento, com um posto central
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000463
Bandeiras do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais 1 hora de preparação
- Participantes
- 3 a 5 equipas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Bairro ou parque urbano com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com ruas de pouc…
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000466
Rumo à luz da cor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou mata aberta de cerca de 100 × 100 m, vistoriado de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000467
Cavaleiro e bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000468
Bandeira à vez
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo retangular com cerca de 40 × 20 metros (um campo de futsal chega para 30), relvado …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000472
Negociador mudo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em dois grupos
- Espaço
- Sala ou pátio com duas bases afastadas e uma zona neutra ao meio
- PPJ
- 1S.3; 2S.3; 3C.3