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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000476 Vacinas escassas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos (60 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    16 a 32, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000477 Linha entre os postes
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda (15 de preparação e 30 de jogo)
    Participantes
    16 a 30
    Espaço
    Relvado ou terreno de terra mole com cerca de 60 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000478 Caça ao chapéu
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 70 minutos
    Participantes
    15 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000479 Recado à luz do apito
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Mata ou campo com arbustos, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000480 A bomba que toca
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000481 Mãos em sincronia
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em equipas de 4
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000482 O hibisco floresceu
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado de cerca de 30 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000485 Liberdades sorteadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano de relva, cerca de 30 por 24 metros
    PPJ
    3S.3; 8S.1.3; 9C.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000486 Duas IA à conversa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, em dois grupos
    Espaço
    Sede ou espaço calmo ao ar livre, com duas mesas frente a frente
    PPJ
    1S.3; 8C.3; 9C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000488 A caixa do espelho
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Lugar calmo e silencioso, ao ar livre ou numa sala, com a caixa afastada do grupo e fora …
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000499 Imobilizar com lenços
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 40 por 20 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000502 Bolha à deriva
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 elementos (com mais, dois elementos partilham um troço)
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre abrigado do vento, com chão liso e fácil de limpar
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000503 Jogo da vara
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 12 por série; com uma Tribo grande, várias séries e uma final
    Espaço
    Relvado ou terreiro de terra mole, plano e sem pedras, com cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000504 Sobreviver na Lua
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, várias em simultâneo
    Espaço
    Sede ou sala, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000505 Seega
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000506 Yoté
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000507 Sete pedras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000508 Tâb dos quatro paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000509 Camelos a virar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    3 ou 4 por mesa, em torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas lisas e estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000518 Quem é o bebé?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 minutos de palpites (ou uma semana de painel) e 40 minutos de revelação
    Participantes
    8 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sede, com uma parede ou painel livre
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1S.3