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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000519 Bingo de pessoas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla, relvado ou campo
    PPJ
    1S.3; 1C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000520 Sopa dos ingredientes secretos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos, com a refeição
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Cozinha da sede ou cozinhas de Patrulha num acampamento
    PPJ
    4F.1.3; 3C.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000521 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 9 a 12 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 27 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000522 Barra do mais fresco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000523 Corrida à lata
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Parque ou mata aberta com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, vistoriada de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000524 Lata derrubada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    5 a 9 por lata; a Tribo joga em várias latas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m por lata, sem trânsito nem vidros por perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000525 Roubar o toucinho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000526 Imigrantes em jogo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Sede e terreno à volta, com sete postos separados
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 9C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000529 Cartas dos deuses
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores e seis dirigentes: cinco deuses e um na entrada
    Espaço
    Mata com limites claros, com um corredor de cerca de 200 por 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000531 O rapto do botânico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
    Espaço
    Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000556 Etapas em partida de massa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores; vários grupos ao mesmo tempo, cada um com o seu percurso
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000565 Três criaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000566 Rei, ministro, ladrão e soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000569 Campo da lula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras de cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000570 Círculo do veneno
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000571 Captura do Grande Chefe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000583 Coelho de pontos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
    Espaço
    Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000586 Estafeta da moção
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos (estafeta 4, escrita e apresentação 15, campanha 8, conversa 10)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com 15 a 20 metros livres para a estafeta e espaço para todos circu…
    PPJ
    1S.3; 8S.1.3; 9C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000588 Rua das pernas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em número par
    Espaço
    Relvado plano ou chão macio, com uma faixa livre de 2 metros de cada lado da fila e nas d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3