Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000592
Corrida das cavilhas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000597
Corrente em roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 7; a Tribo inteira joga em vários campos ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado plano de 32 × 24 m, sem buracos nem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000600
Quartel do Khan
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas hordas (Patrulhas) de 4 a 8 por círculo; a Tribo joga em vários círculos
- Espaço
- Terreiro liso de terra batida ou cimento, com cerca de 10 × 10 m por círculo
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000601
Bolsa das perguntas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 100 minutos de jogo, mais 30 minutos de preparação no terreno
- Participantes
- 4 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros (leiloeiro, agente da bolsa, guarda do portão e um a percorrer a mata)
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 150 × 150 m, com limites marcados e sem ravinas, água nem estr…
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000602
Evacuação do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- De um dia para o outro: 5 minutos de saída, 1 a 2 horas de caminho, noite fora, 1 hora de vigia de manhã e 30 minutos de balanço
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (com várias Patrulhas, cada uma tem o seu abrigo); dois dirigentes-sombra por Patrulha e outro dirigente no acampamento
- Espaço
- Acampamento e zona envolvente, com um abrigo para a noite reconhecido a 3 a 5 km e um pon…
- PPJ
- 3C.3; 4C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000609
Presidente e guarda-costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Exploradores, individual
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma roda de 10 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000610
Coroação de Clóvis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 da 1.ª fase, o resto na pista e no assalto)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha como guardião, um dirigente como bispo e 4 a 6 bárbaros (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros (cerca de 100 × 80 m) para a 1.ª fase e uma pist…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000611
Peste Negra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda, mais 10 de conversa
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais, um dirigente a proteger e um árbitro
- Espaço
- Mata com esconderijos e limites claros (cerca de 100 × 80 m), com a base das Doenças num …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000612
Meia mensagem, risco inteiro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais e um árbitro
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros, com as duas partidas a 300 a 500 m uma da outra…
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000618
Quatro pedras e o guarda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000619
Ténis de argola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
- Espaço
- Relvado plano com 16 × 10 m por campo
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000622
Cenoura, café e berlinde
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
- PPJ
- 1C.3; 5C.3; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000625
A reserva em fuga
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Cerca de 90 minutos: 15 de preparação e 75 de jogo, de preferência ao anoitecer
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 7 Exploradores, com cinco dirigentes a fazer de animais e um na base
- Espaço
- Mata com limites claros, reconhecida de dia, sem ravinas, água nem estradas
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 1E
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Tribo de Exploradores TX-000626
Prisão à direita
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 40 minutos: 10 de explicação e 25 de jogo, com uma segunda parte opcional
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com dois dirigentes a arbitrar
- Espaço
- Campo plano, relvado ou de terra, com pelo menos 50 × 50 metros, sem buracos nem obstácul…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000630
Números opostos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
- Participantes
- 16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000631
Intercetar o comboio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
- Participantes
- 3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
- Espaço
- Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000632
Baralho escondido
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
- Espaço
- Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000634
Imperador e cavaleiros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos (60 de jogo)
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000640
Cérebro, boca e corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com relva
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000641
Todos por um
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou anfiteatro exterior
- PPJ
- 2A.3; 4C.3; 1C.3