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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000707 Futebol escotista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo plano relvado com duas balizas marcadas
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000721 Colunas às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira relvada plana ou campo sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000728 Circuito do ribeiro Kiowa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou lona aberta de abrigo
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000733 Todos ao ponto secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000734 Dirigente raptado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, arbustos e encruzilhadas, com cerca de 150 × 100 metros e li…
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000737 Escada de kendama
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  7. Tribo de Exploradores TX-000739 Rumo às estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
    Participantes
    12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000740 Assalto aos fortes
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
    Participantes
    20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000741 Pratos em prancha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000744 Correio protegido
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas: uma escolta e as outras atacantes
    Espaço
    Caminho de terra ou trilho de 1 a 2 km em mata ou parque, com vegetação dos lados e sem t…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000746 Corrida das varas por cores
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou campo de acampamento com limites claros e cinco postos a 150 a 400 m da b…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000747 Torres das cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (torneio)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, divididas em meias-Patrulhas que jogam frente a frente
    Espaço
    Sede, com uma mesa por tabuleiro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000748 Adivinha com uma mentira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por mesa (ou dois jogadores)
    Espaço
    Sede, com uma mesa por par de Patrulhas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000752 Patrulha saboteadora
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000760 Duplo de risco
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 3 minutos)
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 30 Exploradores), com três em cena de cada vez e os outros em plateia, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000762 Empreitadas da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
    Espaço
    Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000764 Cara pintada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares
    Espaço
    Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
    PPJ
    1C.3; 2A.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A