Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000707
Futebol escotista
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Campo plano relvado com duas balizas marcadas
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000721
Colunas às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Clareira relvada plana ou campo sem obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 2C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000728
Circuito do ribeiro Kiowa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12
- Espaço
- Mesa de campo ou lona aberta de abrigo
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000733
Todos ao ponto secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000734
Dirigente raptado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, arbustos e encruzilhadas, com cerca de 150 × 100 metros e li…
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000737
Escada de kendama
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000739
Rumo às estrelas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
- Participantes
- 12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
- Espaço
- Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000740
Assalto aos fortes
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
- Participantes
- 20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
- Espaço
- Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000741
Pratos em prancha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000744
Correio protegido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas: uma escolta e as outras atacantes
- Espaço
- Caminho de terra ou trilho de 1 a 2 km em mata ou parque, com vegetação dos lados e sem t…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000746
Corrida das varas por cores
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Parque, mata ou campo de acampamento com limites claros e cinco postos a 150 a 400 m da b…
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000747
Torres das cores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (torneio)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, divididas em meias-Patrulhas que jogam frente a frente
- Espaço
- Sede, com uma mesa por tabuleiro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000748
Adivinha com uma mentira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por mesa (ou dois jogadores)
- Espaço
- Sede, com uma mesa por par de Patrulhas
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000752
Patrulha saboteadora
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000758
Pista com emboscada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000759
Dois salvo-condutos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000760
Duplo de risco
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 3 minutos)
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 30 Exploradores), com três em cena de cada vez e os outros em plateia, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000762
Empreitadas da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
- Espaço
- Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000764
Cara pintada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares
- Espaço
- Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
- PPJ
- 1C.3; 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A