Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 374 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000770 Cantos de cor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
    Participantes
    4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ao centro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000771 Pequenas guerras de mesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000773 Pânico na Comissão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
    Espaço
    Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
    PPJ
    8S.1.3; 7C.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000774 Vírus e caixa antivírus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000778 Quinta de dinheiro ou de karma
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
    Espaço
    Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
    PPJ
    3C.3; 7S.1.3; 9C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000780 Guerra das conchas: operários e nobres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
    Participantes
    3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000784 Empurra-corda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000787 Só há um mentiroso
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    3S.3; 9C.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000790 Bola ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000791 Longa meta húngara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
  11. Tribo de Exploradores TX-000793 A varinha do contrabandista
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000795 Volta ao dodecaedro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000797 Quadrado do pião
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
    Espaço
    Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  14. Tribo de Exploradores TX-000799 Mercadores de ouro e prata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000801 A caminho do Grande Khan
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000802 A ovelha perdida de Erma
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
    Participantes
    36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000803 Xadrez chinês
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
    Participantes
    Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000804 Caça aos carimbos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
    Espaço
    Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 7S
  19. Tribo de Exploradores TX-000805 Combustível para a nave-mãe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
    Espaço
    Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000806 Caixotes em viagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
    Participantes
    9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
    Espaço
    Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 4I.3