Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000770
Cantos de cor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
- Participantes
- 4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ao centro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000771
Pequenas guerras de mesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000773
Pânico na Comissão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
- Espaço
- Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
- PPJ
- 8S.1.3; 7C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000774
Vírus e caixa antivírus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000778
Quinta de dinheiro ou de karma
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
- Espaço
- Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
- PPJ
- 3C.3; 7S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000780
Guerra das conchas: operários e nobres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
- Participantes
- 3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000784
Empurra-corda
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000787
Só há um mentiroso
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3S.3; 9C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000790
Bola ao rei
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000791
Longa meta húngara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
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Tribo de Exploradores TX-000793
A varinha do contrabandista
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000795
Volta ao dodecaedro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000797
Quadrado do pião
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
- Espaço
- Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000799
Mercadores de ouro e prata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000801
A caminho do Grande Khan
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000802
A ovelha perdida de Erma
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
- Participantes
- 36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000803
Xadrez chinês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
- Participantes
- Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000804
Caça aos carimbos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
- Espaço
- Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
- PPJ
- 1S.3; 2C.3; 7S
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Tribo de Exploradores TX-000805
Combustível para a nave-mãe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
- Espaço
- Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000806
Caixotes em viagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
- Participantes
- 9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
- Espaço
- Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
- PPJ
- 3C.3; 8C.3; 4I.3