Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 374 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000976
Balada em câmara lenta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 5 × 4 m
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000984
Velas na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
- Espaço
- Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000987
Num só fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000993
Senda Mitsuo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000999
Presos e guardas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
- Espaço
- Relvado plano sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001001
Caça às molas da roupa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
-
Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-001007
Lebre contra o relógio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001008
Contagem que encolhe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001011
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001020
Guerra dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
-
Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000008
Guardião secreto
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma semana e 30 min de balanço
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Vida quotidiana e sede
- PPJ
- 8C.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000009
Propósito em cinco tempos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Pares; todo o Clã
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 7E.4; 1S.4; 4C.4
-
Clã CL-000013
Orçamento participativo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, 8 a 25
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4