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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000080 Só um minuto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    2C.4; 1S.4; 2A.4
  2. Clã CL-000086 Agentes na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 4, 12 a 30
    Espaço
    Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  3. Clã CL-000087 Simulacro da sede
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas (preparação e exercício)
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Sede do Grupo
    PPJ
    6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4
  4. Clã CL-000092 Leilão do euro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000093 Pesca no lago comum
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 30 (equipas de 2 a 4)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
  6. Clã CL-000094 Dividir dez
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30 (a pares)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2S.4; 1S.4
  7. Clã CL-000097 Pré-mortem do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 7C.3-4
  8. Clã CL-000098 Seis chapéus
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 3C.4
  9. Clã CL-000099 Urgente ou importante
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 5C.4
  10. Clã CL-000100 168 horas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
  11. Clã CL-000102 Oficina de reparação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com mesas e tomadas
    PPJ
    2E.4; 4C.4; 6S.4
  12. Clã CL-000106 Sete segundos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.3-4; 1S.4; 1C.4
  13. Clã CL-000110 Três círculos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou pátio com espaço para três círculos de corda no chão
    PPJ
    2C.4; 6C.4; 5C.4
  14. Clã CL-000112 Mapa do ikigai
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou lugar calmo
    PPJ
    7E.4; 3E.4; 1C.4
  15. Clã CL-000115 Missão cinco euros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia (8 a 10 horas)
    Participantes
    6 a 24 (equipas de 3 a 4)
    Espaço
    Região à volta da sede, com destino a 20 a 30 quilómetros, acessível por transportes públ…
    PPJ
    4C.4; 5I.3-4; 3C.4
  16. Clã CL-000122 King
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos por jogo completo
    Participantes
    4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000124 Assalto às bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas)
    Participantes
    12 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000125 Mister X
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  20. Clã CL-000127 Encruzilhadas da Tronca
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre com bifurcações reais
    PPJ
    3C.4; 7E.4; 5E.4