Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000131
Hex
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000132
Stratego humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000133
Humanos contra zombies
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Um fim de semana de acampamento, em períodos de jogo de 1 a 2 horas
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Campo de acampamento com zonas seguras marcadas
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.4; 8C.4
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Clã CL-000134
Mata do médico
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo de 20 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000135
Aposta em ti
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
- PPJ
- 2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000136
Corrida de aventura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 9 a 30, em equipas de três
- Espaço
- Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
- PPJ
- 6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000139
Varrimento de microlixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Local de acampamento ou de piquenique, no fim da atividade
- PPJ
- 3F.3-4; 7S.1.4; 8C.4
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Clã CL-000141
Basta! A escada da perseguição
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 9C.4
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Clã CL-000142
Bismarck
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 por mesa (6 a 24 em torneio)
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000143
Tubo furado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 6 a 8
- Espaço
- Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
- PPJ
- 6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000145
Curva de aprendizagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000147
Junção das forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 40, em três forças
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000148
Domínio dos faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos, depois do anoitecer
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
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Clã CL-000149
Kabaddi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 1F
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Clã CL-000152
Xadrez às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
- Espaço
- Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000155
Ao encontro da aurora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 2 a 3 horas, a terminar ao nascer do sol
- Participantes
- 6 a 25
- Espaço
- Percurso pedestre de 3 a 5 km, conhecido, até um miradouro virado a nascente
- PPJ
- 1E.4; 7C.3-4; 5E.4
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Clã CL-000157
Mapa do corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesas grandes
- PPJ
- 2F.4; 1C.4; 1A.4
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Clã CL-000166
Largada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
- Participantes
- 6 a 18, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
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Clã CL-000168
Fazer espaço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
- PPJ
- 3C.4; 7C.3-4; 2I.4
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Clã CL-000169
Consultoria em trios
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 21, em trios
- Espaço
- Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.4; 5C.4; 3E.4