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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000131 Hex
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000132 Stratego humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000133 Humanos contra zombies
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, em períodos de jogo de 1 a 2 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de acampamento com zonas seguras marcadas
    PPJ
    5F.3-4; 6C.4; 8C.4
  4. Clã CL-000134 Mata do médico
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
  5. Clã CL-000135 Aposta em ti
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
    PPJ
    2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
  6. Clã CL-000136 Corrida de aventura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    9 a 30, em equipas de três
    Espaço
    Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
    PPJ
    6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  7. Clã CL-000139 Varrimento de microlixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Local de acampamento ou de piquenique, no fim da atividade
    PPJ
    3F.3-4; 7S.1.4; 8C.4
  8. Clã CL-000141 Basta! A escada da perseguição
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 9C.4
  9. Clã CL-000142 Bismarck
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 por mesa (6 a 24 em torneio)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  10. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  11. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  15. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  16. Clã CL-000155 Ao encontro da aurora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 a 3 horas, a terminar ao nascer do sol
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre de 3 a 5 km, conhecido, até um miradouro virado a nascente
    PPJ
    1E.4; 7C.3-4; 5E.4
  17. Clã CL-000157 Mapa do corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesas grandes
    PPJ
    2F.4; 1C.4; 1A.4
  18. Clã CL-000166 Largada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
    Participantes
    6 a 18, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  19. Clã CL-000168 Fazer espaço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
    PPJ
    3C.4; 7C.3-4; 2I.4
  20. Clã CL-000169 Consultoria em trios
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.4; 5C.4; 3E.4