Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000222
Nuvem da memória
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 min, com a visita
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Um monumento ou memorial da terra (aos mortos da Grande Guerra, da Guerra Colonial, a uma…
- PPJ
- 1A.4; 9C.4
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Clã CL-000227
Dado debaixo do copo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 12 a 40 (quanto mais, mais clara a estatística; podem juntar-se Clãs)
- Espaço
- Sede, com lugares afastados uns dos outros
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 2I.4
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Clã CL-000229
Estrela da identidade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede com espaço para circular
- PPJ
- 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000230
Cultura Albatroz
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 10 a 20, mais dois atores (dirigentes ou Caminheiros preparados); num Clã não misto, os dois papéis do grupo sorteiam-se
- Espaço
- Sala fechada, com cadeiras em roda só para metade do grupo e tapetes no chão
- PPJ
- 3S.4; 9C.4; 2I.4
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Clã CL-000237
Desenhar o Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 4 a 24, individual e em pares que mudam
- Espaço
- Sala ou clareira com mesas altas ou pranchetas
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 3E.4; 1C
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Clã CL-000239
Credencial do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 4 a 6 semanas, com 10 min por reunião e cerimónia final de 45 min
- Participantes
- 4 a 24, individual
- Espaço
- Dia a dia de cada Caminheiro; cerimónia na sede ou ao ar livre
- PPJ
- 8C.4; 7C.3-4; 9C.4; 5E.4
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Clã CL-000241
Testamento do Entrudo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 1 h 30 min a 2 horas
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto, com o Grupo a assistir
- Espaço
- Terreiro com fogueira autorizada; sem fogueira, qualquer espaço exterior
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 8C.4; 4E.2.4
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Clã CL-000242
Raide de construção progressiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
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Clã CL-000246
Ecociclo dos compromissos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 6 a 24, individual e em trios
- Espaço
- Sala com paredes livres ou mesas
- PPJ
- 2E.4; 7C.3-4; 3E.4; 4C.4
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Clã CL-000247
A história de Abigail
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 25, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede livre
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 3A.3-4; 3C.4
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Clã CL-000249
Pedidos claros entre equipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 70 min
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 grupos
- Espaço
- Sala grande, com um canto por grupo e um círculo de cadeiras ao centro
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 7C.3-4
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Clã CL-000250
Quatro futuros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 a 95 min
- Participantes
- 8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com quatro mesas e um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
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Clã CL-000251
Perguntas paradoxais
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede, com cadeiras em pequenos grupos
- PPJ
- 2S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000253
Forças em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 70 min
- Participantes
- 5 a 30
- Espaço
- Sede com quadro ou parede livre
- PPJ
- 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000258
Dois terços da média
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 40
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000259
Coronel Blotto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000262
Jogo do porco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000264
Sabedoria da multidão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000265
Quarto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4