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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000222 Nuvem da memória
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 min, com a visita
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Um monumento ou memorial da terra (aos mortos da Grande Guerra, da Guerra Colonial, a uma…
    PPJ
    1A.4; 9C.4
  2. Clã CL-000227 Dado debaixo do copo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    12 a 40 (quanto mais, mais clara a estatística; podem juntar-se Clãs)
    Espaço
    Sede, com lugares afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 2I.4
  3. Clã CL-000229 Estrela da identidade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede com espaço para circular
    PPJ
    1C.4; 3S.4
  4. Clã CL-000230 Cultura Albatroz
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 min
    Participantes
    10 a 20, mais dois atores (dirigentes ou Caminheiros preparados); num Clã não misto, os dois papéis do grupo sorteiam-se
    Espaço
    Sala fechada, com cadeiras em roda só para metade do grupo e tapetes no chão
    PPJ
    3S.4; 9C.4; 2I.4
  5. Clã CL-000237 Desenhar o Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    4 a 24, individual e em pares que mudam
    Espaço
    Sala ou clareira com mesas altas ou pranchetas
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 3E.4; 1C
  6. Clã CL-000239 Credencial do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    4 a 6 semanas, com 10 min por reunião e cerimónia final de 45 min
    Participantes
    4 a 24, individual
    Espaço
    Dia a dia de cada Caminheiro; cerimónia na sede ou ao ar livre
    PPJ
    8C.4; 7C.3-4; 9C.4; 5E.4
  7. Clã CL-000241 Testamento do Entrudo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto, com o Grupo a assistir
    Espaço
    Terreiro com fogueira autorizada; sem fogueira, qualquer espaço exterior
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 8C.4; 4E.2.4
  8. Clã CL-000242 Raide de construção progressiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
  9. Clã CL-000246 Ecociclo dos compromissos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 24, individual e em trios
    Espaço
    Sala com paredes livres ou mesas
    PPJ
    2E.4; 7C.3-4; 3E.4; 4C.4
  10. Clã CL-000247 A história de Abigail
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 25, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede livre
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 3A.3-4; 3C.4
  11. Clã CL-000249 Pedidos claros entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 70 min
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 grupos
    Espaço
    Sala grande, com um canto por grupo e um círculo de cadeiras ao centro
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 7C.3-4
  12. Clã CL-000250 Quatro futuros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 95 min
    Participantes
    8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com quatro mesas e um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  13. Clã CL-000251 Perguntas paradoxais
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede, com cadeiras em pequenos grupos
    PPJ
    2S.4; 2I.4; 3C.4
  14. Clã CL-000253 Forças em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 70 min
    Participantes
    5 a 30
    Espaço
    Sede com quadro ou parede livre
    PPJ
    3C.4; 2I.4
  15. Clã CL-000258 Dois terços da média
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 40
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  16. Clã CL-000259 Coronel Blotto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  17. Clã CL-000262 Jogo do porco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    3C.4; 4I.4
  18. Clã CL-000264 Sabedoria da multidão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000265 Quarto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  20. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4