Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000336
Monopólio na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 4 a 6 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
- Espaço
- Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
- PPJ
- 3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000339
Recibo com erros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4C.4; 2I.4
-
Clã CL-000340
Espelho de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
- PPJ
- 4I.4; 2C.4
-
Clã CL-000341
Travar a hemorragia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
- Espaço
- Sala ou campo com três postos
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
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Clã CL-000343
Receita de mim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas ou clareira
- PPJ
- 1C.4; 2A.4
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Clã CL-000346
Cinefórum das causas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 minutos numa reunião anterior e cerca de 4 horas no dia do filme
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala com projetor ou televisão e espaço livre para uma corda
- PPJ
- 7E.4; 6S.4; 9C.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000348
Muro dos três anos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala com uma parede comprida livre e espaço para dois círculos
- PPJ
- 4C.4; 5C.4; 3E.4
- Matriz
- TU-P
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Clã CL-000349
Carta de Clã em plenário
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 2 horas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com a mesa da presidência à frente, um púlpito e lugares por Equipa de Projeto
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000351
Noite de magia para os Lobitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
- Espaço
- Sala com um palco improvisado e luz controlável
- PPJ
- 2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000352
Gincana da vida adulta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
- PPJ
- 4C.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000364
Roda das consequências
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme mais 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sala com projeção e paredes ou mesas para cartazes
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 4E.2.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000366
Entrevista daqui a três anos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala ou terreno com espaço para pares afastados
- PPJ
- 4C.4; 5C.4; 1S.4
- Matriz
- TU-P
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Clã CL-000368
Isto é aquilo em que acredito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas sessões de 60 minutos, com uma semana de intervalo
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala e, na segunda sessão, um local calmo (fogo de conselho, capela, clareira)
- PPJ
- 6E.4; 5E.4; 8C.4
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Clã CL-000369
Currículo dos falhanços
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em trios
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 6C.4; 1C.4; 3E.4
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Clã CL-000370
Árvore da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas sessões de 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com paredes livres ou cordel para pendurar desenhos
- PPJ
- 1C.4; 6C.4; 5E.4
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Clã CL-000372
Roda da vida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos de revisão quatro semanas depois
- Participantes
- 4 a 24 Caminheiros, em pares de verificação
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5C.4; 4F.4.3-4; 3E.4
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000380
Máquina do tempo avariada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000385
Pausa antes da decisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
- Espaço
- Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4