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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000390 Caça ao veado e às lebres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
    PPJ
    4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000393 Linhas de abordagem
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em número par
    Espaço
    Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
  3. Clã CL-000399 Regras escondidas da cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
    Espaço
    Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
  4. Clã CL-000400 O intérprete do outro lado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
    Espaço
    Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000405 Leilão do falsário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    2 horas
    Participantes
    9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
    Espaço
    Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 3C.4
  6. Clã CL-000406 Horta de guerrilha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
    PPJ
    7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
  7. Clã CL-000408 Xadrez a cinquenta metros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
    Espaço
    Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
    PPJ
    4I.4; 4A.4; 3C.4
  8. Clã CL-000411 Bairro dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000413 Quiz da desinformação
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  10. Clã CL-000415 Despistar a sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
    Espaço
    Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4A.4
  11. Clã CL-000417 Golfe imaginário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
    Espaço
    Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000418 Carta de Clã à prova de casos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala de reunião do Clã
    PPJ
    8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
    Matriz
    VE-M
  13. Clã CL-000421 Troca de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora e meia a 2 horas (10 min de explicação, 20 de trocas, 30 a 50 de negociação e 30 de conversa)
    Participantes
    8 a 35
    Espaço
    Sala grande onde se possa circular e depois conversar a pares
    PPJ
    9C.4; 2S.4; 3S.4
  14. Clã CL-000426 Seis peças de mim
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
    PPJ
    8S.1.4; 1C.4; 3S.4
  15. Clã CL-000427 Rio das vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
    PPJ
    3C.4; 4A.4; 1S.4
  16. Clã CL-000430 Candidatos em três perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
    Espaço
    Sala ampla onde se possa circular
    PPJ
    3S.4; 3C.4
  17. Clã CL-000431 Prontos para a cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
    Participantes
    2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
    Espaço
    Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
    PPJ
    3C.4; 6S.4; 7S
  18. Clã CL-000432 Arrepios no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4
  19. Clã CL-000441 Aventura de escolhas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    1 a 2 horas
    Participantes
    Um grupo de 6 a 20 Caminheiros e um mestre de jogo
    Espaço
    Sala ou espaço exterior à noite, com lugar para o quadro
    PPJ
    3C.4
  20. Clã CL-000443 Cinco em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4