Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000393
Linhas de abordagem
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em número par
- Espaço
- Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000400
O intérprete do outro lado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
- Espaço
- Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000405
Leilão do falsário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
- Espaço
- Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000406
Horta de guerrilha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
- PPJ
- 7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
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Clã CL-000408
Xadrez a cinquenta metros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
- Espaço
- Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
- PPJ
- 4I.4; 4A.4; 3C.4
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000413
Quiz da desinformação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000415
Despistar a sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
- Espaço
- Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4A.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000418
Carta de Clã à prova de casos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala de reunião do Clã
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000421
Troca de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 1 hora e meia a 2 horas (10 min de explicação, 20 de trocas, 30 a 50 de negociação e 30 de conversa)
- Participantes
- 8 a 35
- Espaço
- Sala grande onde se possa circular e depois conversar a pares
- PPJ
- 9C.4; 2S.4; 3S.4
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Clã CL-000426
Seis peças de mim
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 1 hora
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
- PPJ
- 8S.1.4; 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000427
Rio das vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
- PPJ
- 3C.4; 4A.4; 1S.4
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Clã CL-000430
Candidatos em três perguntas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
- Espaço
- Sala ampla onde se possa circular
- PPJ
- 3S.4; 3C.4
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Clã CL-000431
Prontos para a cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
- Participantes
- 2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
- Espaço
- Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.4; 6S.4; 7S
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Clã CL-000432
Arrepios no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000441
Aventura de escolhas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 1 a 2 horas
- Participantes
- Um grupo de 6 a 20 Caminheiros e um mestre de jogo
- Espaço
- Sala ou espaço exterior à noite, com lugar para o quadro
- PPJ
- 3C.4
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Clã CL-000443
Cinco em linha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4