Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000444
Pontos e caixas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
- Espaço
- Sala com mesas ou um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000446
Linhas de ação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000448
Jogo da centopeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos com a conversa final
- Participantes
- 8 a 30, em pares que mudam
- Espaço
- Sala com mesas pequenas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000449
Leilão ao segundo preço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000450
Arraial à pinha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior plano
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000453
Baralho dos três anos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em mesas de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4C.4
- Matriz
- TU-P
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Clã CL-000457
Balizas que fogem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000461
Carga dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000462
Intriga na corte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000465
Grelha dos pixels
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
-
Clã CL-000466
Cribbage
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; melhor de três
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000469
Presente das qualidades
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Sala ou roda no exterior
- PPJ
- 1C.4; 1S.4; 1A.4
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Clã CL-000470
Tomada da Bastilha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
- Espaço
- Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000482
Civilizações em guerra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
- Espaço
- Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000484
Rosas e caveira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000493
Sitiados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas metades iguais
- Espaço
- Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000494
Caça aos disfarçados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
- Participantes
- 16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
- Espaço
- Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000496
Cerco silencioso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
- Participantes
- 8 a 24, mais o desaparecido
- Espaço
- Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4