Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000444 Pontos e caixas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
    Espaço
    Sala com mesas ou um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  2. Clã CL-000446 Linhas de ação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  3. Clã CL-000448 Jogo da centopeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos com a conversa final
    Participantes
    8 a 30, em pares que mudam
    Espaço
    Sala com mesas pequenas
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  4. Clã CL-000449 Leilão ao segundo preço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000450 Arraial à pinha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior plano
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  6. Clã CL-000453 Baralho dos três anos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em mesas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4C.4
    Matriz
    TU-P
  7. Clã CL-000457 Balizas que fogem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  8. Clã CL-000461 Carga dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000462 Intriga na corte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  10. Clã CL-000465 Grelha dos pixels
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
  11. Clã CL-000466 Cribbage
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; melhor de três
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  12. Clã CL-000468 Vazas exatas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  13. Clã CL-000469 Presente das qualidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala ou roda no exterior
    PPJ
    1C.4; 1S.4; 1A.4
  14. Clã CL-000470 Tomada da Bastilha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
    Participantes
    15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
    Espaço
    Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  15. Clã CL-000474 Conquista do mundo em campo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 150 minutos
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000482 Civilizações em guerra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
    Participantes
    15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
    Espaço
    Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  17. Clã CL-000484 Rosas e caveira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos por partida
    Participantes
    3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000493 Sitiados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas metades iguais
    Espaço
    Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000494 Caça aos disfarçados
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
    Participantes
    16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
    Espaço
    Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  20. Clã CL-000496 Cerco silencioso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
    Participantes
    8 a 24, mais o desaparecido
    Espaço
    Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4