Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
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Clã CL-000557
Aliados de ocasião
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos com a conversa final
- Participantes
- 4 por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por cada quatro jogadores
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000563
Estradas de pedras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000577
Cuco das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
- Espaço
- Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000578
Linha de frente
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
- Participantes
- 30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
- Espaço
- Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000579
Desminadores contra sapadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
- Espaço
- Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000582
Conselho de cidadãos de Fontânia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas e meia a 3 horas, numa ou em duas reuniões
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sala ampla, com espaço livre para a linha do passo em frente e mesas para os grupos
- PPJ
- 8S.1.4; 2S.4; 8C.4
- Matriz
- VA-D
-
Clã CL-000583
Seis, três, cinco
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
- PPJ
- 5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000589
Quanto precisares
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala ou clareira, com o Clã em roda
- PPJ
- 1C.4; 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000596
Tapete vermelho
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000597
Havannah
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000611
Cartões virados
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000614
Era do Ouro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 40, em 2 a 4 Equipas de Projeto; um dirigente na mina, um tesoureiro por equipa e um árbitro
- Espaço
- Bosque ou mata com limites conhecidos, de cerca de 100 × 80 m
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000617
Responde ou passa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000634
Identidade
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000641
A Grande Banca dos juros decrescentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
- PPJ
- 4I.4; 4C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000643
Duas colunas, as mesmas cartas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000645
Raposas e lebres em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000646
Cadeia de sons
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
- Espaço
- Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
- PPJ
- 3C.4; 4C.4; 4I.4
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Clã CL-000651
Definições trocadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou clareira com mesas
- PPJ
- 4C.4; 7S.2.4
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Clã CL-000652
Travessia de dois navios
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.4; 2I.4