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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000557 Aliados de ocasião
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos com a conversa final
    Participantes
    4 por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala com uma mesa por cada quatro jogadores
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000563 Estradas de pedras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  3. Clã CL-000577 Cuco das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
    Espaço
    Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  4. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  5. Clã CL-000579 Desminadores contra sapadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
    Espaço
    Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000582 Conselho de cidadãos de Fontânia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas e meia a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala ampla, com espaço livre para a linha do passo em frente e mesas para os grupos
    PPJ
    8S.1.4; 2S.4; 8C.4
    Matriz
    VA-D
  7. Clã CL-000583 Seis, três, cinco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  8. Clã CL-000589 Quanto precisares
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    1C.4; 3A.3-4; 1S.4
  9. Clã CL-000596 Tapete vermelho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  10. Clã CL-000597 Havannah
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000611 Cartões virados
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  12. Clã CL-000614 Era do Ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em 2 a 4 Equipas de Projeto; um dirigente na mina, um tesoureiro por equipa e um árbitro
    Espaço
    Bosque ou mata com limites conhecidos, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000617 Responde ou passa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 1S.4
  14. Clã CL-000634 Identidade
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  15. Clã CL-000641 A Grande Banca dos juros decrescentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
    PPJ
    4I.4; 4C.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000643 Duas colunas, as mesmas cartas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  17. Clã CL-000645 Raposas e lebres em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 2C.4
  18. Clã CL-000646 Cadeia de sons
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
    Espaço
    Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4I.4
  19. Clã CL-000651 Definições trocadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou clareira com mesas
    PPJ
    4C.4; 7S.2.4
  20. Clã CL-000652 Travessia de dois navios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Sala ampla desimpedida ou relvado plano
    PPJ
    3A.3-4; 4C.4; 2I.4