Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 374 jogos encontrados
-
Clã CL-000732
Três peões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000734
Moedas a competir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000736
Moedas proibidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000738
Três em linha às avessas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000739
Cerra o punho
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de convívio do Clã
- PPJ
- 2C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000740
Imposto sobre os divisores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000741
Ilha a encolher
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000743
Ordem e Caos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000745
Contágio de peças
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000746
Interruptores de Berlekamp
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de equipa
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000747
Cinco cartas, um alvo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000750
Bola ao quilómetro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000759
O pior do mundo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 2C.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000762
Caçadores de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
- Participantes
- 8 a 30, cada um por si
- Espaço
- De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C
-
Clã CL-000767
Sete coisas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 20, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2C.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000773
Torres ligadas à fonte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000774
Anéis que deixam marcas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000775
Pedras de margem a margem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000776
Caminho de cordas baixas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
- Participantes
- 8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 4C.4
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Clã CL-000777
Utopia dos cinco distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
- Espaço
- Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
- PPJ
- 3C.4; 7S.1.4; 6I.4