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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000732 Três peões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  2. Clã CL-000734 Moedas a competir
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  3. Clã CL-000736 Moedas proibidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  4. Clã CL-000738 Três em linha às avessas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  5. Clã CL-000739 Cerra o punho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    3 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de convívio do Clã
    PPJ
    2C.4; 4C.4; 6C.4
  6. Clã CL-000740 Imposto sobre os divisores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  7. Clã CL-000741 Ilha a encolher
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  8. Clã CL-000743 Ordem e Caos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  9. Clã CL-000745 Contágio de peças
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  10. Clã CL-000746 Interruptores de Berlekamp
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de equipa
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  11. Clã CL-000747 Cinco cartas, um alvo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
    PPJ
    1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
  12. Clã CL-000750 Bola ao quilómetro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000759 O pior do mundo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 2C.4; 5I.3-4
  14. Clã CL-000762 Caçadores de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
    Participantes
    8 a 30, cada um por si
    Espaço
    De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C
  15. Clã CL-000767 Sete coisas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2C.4; 5I.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000773 Torres ligadas à fonte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  17. Clã CL-000774 Anéis que deixam marcas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  18. Clã CL-000775 Pedras de margem a margem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000776 Caminho de cordas baixas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
    Participantes
    8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 4C.4
  20. Clã CL-000777 Utopia dos cinco distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
    Espaço
    Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
    PPJ
    3C.4; 7S.1.4; 6I.4