Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 374 jogos encontrados
-
Clã CL-000834
Postos avançados de navegação e azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno variado de mata e relevo ondulado com marcos visíveis num raio de 100 metros
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
-
Clã CL-000836
Duelo de espadas e escudos dorsais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
- Espaço
- Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 1C.4; 2S.4
-
Clã CL-000844
Resgate aéreo com discos voadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 2S.4
-
Clã CL-000849
Dilema ético do semáforo decisório
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sala do Clã, alpendre de acampamento ou clareira com círculos de conversa
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 6S.4
-
Clã CL-000850
Dodecaedro das doze facetas do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, em Equipas de Projeto ou individualmente
- Espaço
- Espaço exterior amplo, clareira florestal ou parque com bosque
- PPJ
- 1A.4; 1C.4; 1E.4; 9C.4
-
Clã CL-000860
Triângulo de forças da Partida
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, individuais e em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira florestal ou relvado amplo de 20 x 20 metros
- PPJ
- 7E.4; 5E.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000864
Amarração japonesa quadrada e diagonal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira plana de 30 x 20 metros
- PPJ
- 4C.4; 4S.2.4; 5S.4
-
Clã CL-000865
Análise causal em camadas e metáforas do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira florestal ou relvado amplo de 20 x 15 metros
- PPJ
- 7E.4; 5E.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000867
Kim de sustentação do olhar e tempo interno
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 5 a 25 participantes, organizados em rodas de 5 elementos
- Espaço
- Clareira silenciosa ou relvado plano de 15 x 15 metros
- PPJ
- 2I.4; 1E.4; 7C.3-4
-
Clã CL-000869
Cartografia náutica de marés e cotas de secagem
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira de 25 x 15 metros com mesas de cartografia
- PPJ
- 2I.4; 4C.4; 5S.4
-
Clã CL-000870
Estrela dos cinco pilares da Partida
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira ampla de relva ou sala desimpedida de 20 x 15 metros
- PPJ
- 7E.4; 5E.4; 7C.3-4; 6C.4
-
Clã CL-000879
Semáforo costeiro de avisos de temporal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 18 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Campo aberto ou clareira comprida de 30 x 15 metros
- PPJ
- 3I.3-4; 2F.4; 6C.4
-
Clã CL-000880
Percurso simbólico das cinco idades da vida
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20 participantes
- Espaço
- Cinco salas contíguas ou clareira ampla com cinco postos recatados em espaço de 25 x 20 m…
- PPJ
- 7E.4; 5C.4; 4C.4; 1C.4
-
Clã CL-000881
Perseguição ao bastão no arco central
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 10 a 24 participantes
- Espaço
- Campo de relva plano ou pavilhão desimpedido de 15 x 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000885
As três chaves da incerteza no Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla de reunião e recantos resguardados de 18 x 12 metros
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 8C.4; 3C.4
-
Clã CL-000886
Captura unilateral ao estandarte com conversão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 28 participantes
- Espaço
- Terreno arborizado ou campo aberto com abrigos naturais de 40 x 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000890
Matriz simbólica do ser e do ter
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira abrigada de 12 x 10 metros
- PPJ
- 2E.4; 8C.4; 7E.4
-
Clã CL-000891
Caça às fitas dos lançadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior plano e relvado de 20 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000895
Garimpeiros da Lei e a Contra-Lei positiva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira abrigada ou sala ampla de 16 x 12 metros com sete postos
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 7C.3-4; 5E.4
-
Clã CL-000896
Cordão de guardiões e assalto ao reduto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior amplo e relvado de 24 x 18 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4