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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 374 jogos encontrados

  1. Clã CL-000900 Percurso dos sete postos da alegria partilhada
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Clareira calma ou sala ampla de 16 x 12 metros com sete postos
    PPJ
    1A.4; 4A.4; 8C.4; 5E.4
  2. Clã CL-000909 Os conquistadores da grelha real e das casernas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    16 a 36 participantes, divididos em duas fações (Vermelha e Verde)
    Espaço
    Terreno florestal ou campo de 100 x 60 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4
  3. Clã CL-000915 Termómetro da dádiva e bocal das formas de amar
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Interior amplo ou clareira exterior abrigada com espaço para um eixo linear de dez metros…
    PPJ
    1A.4; 3A.4; 9C.4
  4. Clã CL-000916 Perseguição de fusão progressiva
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 25 por 15 metros sem pedras nem raízes salientes
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 1S.4
  5. Clã CL-000919 Esquadrilhas furtivas e baterias antiaéreas no bosque
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (3 a 5 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Mata ou bosque delimitado de 150 por 100 metros com relevo suave e vegetação arbustiva
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4I.4
  6. Clã CL-000921 Perseguição circular de estafetas por ultrapassagem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo exterior amplo e plano de relva ou terra batida com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  7. Clã CL-000924 Mesa modular autoblocante em cavaletes cruzados e pontes de sisal
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo de pioneirismo florestal ou clareira ampla com zonas planas e de ligeiro declive
    PPJ
    4I.4; 4S.1.3-4; 4C.4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000925 Estações das perguntas inocentes e círculo de ressonância
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Clareira calma ou sala ampla onde onze estações de reflexão possam ficar espaçadas pelo p…
    PPJ
    9C.4; 8C.4; 7E.4; 1S.4
  9. Clã CL-000926 Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4
  10. Clã CL-000927 As três bandeiras por região e o bloqueio das zonas de abastecimento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Bosque ou mata com relevo e vegetação de 150 por 80 metros, com um posto central para o m…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2I.4
  11. Clã CL-000931 Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  12. Clã CL-000932 SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
  13. Clã CL-000933 Módulo de lavagem e triagem em duplo tripé com escorredouro e bacias suspensas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo de pioneirismo ou clareira de acampamento com solo firme e nivelado
    PPJ
    3F.3-4; 4C.4; 4S.1.3-4; 5S.4
  14. Clã CL-000935 Vigília do fogo sagrado, escala de guardiões e arcos de questões existenciais
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira de acampamento de 20 por 16 metros com braseiro central elevado e quatro arcos t…
    PPJ
    7E.4; 9C.4; 5S.4
  15. Clã CL-000936 Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  16. Clã CL-000938 Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
  17. Clã CL-000941 Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4
  18. Clã CL-000943 Rotas do Sahel, cinco espécies botânicas e dupla coima alfandegária
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros (3 Equipas de Projeto ou fações de 5 a 10 elementos)
    Espaço
    Bosque e clareira com relevo e trilhos de 120 × 80 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 7S
  19. Clã CL-000946 Brigadas de jipes, camiões e tanques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
  20. Clã CL-000948 Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    80 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
    PPJ
    4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4