Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Alcateia AL-000987
Touro no curral
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (rondas de 2 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 8 × 8 metros livres
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000999
Pares na armadilha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de 5 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, aos pares
- Espaço
- Relvado ou pátio de 25 × 15 metros, dividido em três faixas
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Alcateia AL-001000
Rato entre duas rodas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos (rondas de 1 minuto)
- Participantes
- 16 a 30 Lobitos
- Espaço
- Relvado, pátio ou sede ampla com cerca de 14 × 14 metros livres
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-001004
Talbat, latas e garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (três partidas)
- Participantes
- 6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-001005
Seïva, o camelo e o guia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
- Espaço
- Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000008
Linha do tempo da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Canto de Patrulha
- PPJ
- 5E.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000009
Perguntas à fogueira
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Fogo de conselho ou sede com luz baixa
- PPJ
- 7E.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000012
Jogo da corda
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000026
Luz e sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo ou clareira conhecidos, de noite
- PPJ
- 5F.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000031
Teia da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30, em roda
- Espaço
- Campo ou sede
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000036
Brasão da Patrulha
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4E.2.2; 2A.2
- Matriz
- CR-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000049
Lagarta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Relvado com 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000052
Detetives de animais
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, ribeira ou campo com terra mole
- PPJ
- 1I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000069
Apanhada cruzada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000070
Carrinho de mão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relva ou piso macio, 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000089
Boato bom
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, em roda
- PPJ
- 1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000090
Calendário das festas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000106
Chave das árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000107
Migração das andorinhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 40 por 20 metros
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 5F.2