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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000987 Touro no curral
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 2 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 8 × 8 metros livres
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Atenção e concentração
  2. Alcateia AL-000999 Pares na armadilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, aos pares
    Espaço
    Relvado ou pátio de 25 × 15 metros, dividido em três faixas
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  3. Alcateia AL-001000 Rato entre duas rodas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (rondas de 1 minuto)
    Participantes
    16 a 30 Lobitos
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla com cerca de 14 × 14 metros livres
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
  4. Alcateia AL-001004 Talbat, latas e garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (três partidas)
    Participantes
    6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
    Espaço
    Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  5. Alcateia AL-001005 Seïva, o camelo e o guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  6. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  7. Tribo de Escoteiros TE-000008 Linha do tempo da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Canto de Patrulha
    PPJ
    5E.2; 4E.1.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000009 Perguntas à fogueira
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Fogo de conselho ou sede com luz baixa
    PPJ
    7E.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000012 Jogo da corda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000026 Luz e sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo ou clareira conhecidos, de noite
    PPJ
    5F.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000031 Teia da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30, em roda
    Espaço
    Campo ou sede
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000036 Brasão da Patrulha
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4E.2.2; 2A.2
    Matriz
    CR-D
  13. Tribo de Escoteiros TE-000049 Lagarta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Relvado com 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000052 Detetives de animais
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata, ribeira ou campo com terra mole
    PPJ
    1I.2; 1E.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000069 Apanhada cruzada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000070 Carrinho de mão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relva ou piso macio, 10 metros
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000089 Boato bom
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000090 Calendário das festas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000106 Chave das árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000107 Migração das andorinhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 40 por 20 metros
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 5F.2