Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000213
Paus que voam
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 32, aos pares
- Espaço
- Clareira ou sede ampla
- PPJ
- 4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000214
Alvo que rola
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4E.1.2; 9C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000215
Wana
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000216
Jogo das mãos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
- Espaço
- Sede ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000217
Peteca da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
- Espaço
- Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
- PPJ
- 4E.1.2; 3S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000218
Gravuras da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, ou campo com mesas
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000223
Subida do sável
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Campo de 40 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 1E.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000232
À procura de B-P
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
- Espaço
- Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
- PPJ
- 1E.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000234
Cerimónia em cinco elementos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000245
Cartão de estreias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Um fim de semana de acampamento, ou 60 min em estações
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Acampamento ou sede com estações
- PPJ
- 3E; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000246
Bois-almiscarados e lobos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000248
Despensa do esquilo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4C.2; 3I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000249
Viagem da gota
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
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Tribo de Escoteiros TE-000267
Um dia em Brownsea
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento ou parque com zona de mata
- PPJ
- 1E.2; 4E.2.2; 5E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000281
Banda desenhada da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000302
Sinais a giz
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
- Espaço
- Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000303
Quantos javalis cabem na mata?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2