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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000213 Paus que voam
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32, aos pares
    Espaço
    Clareira ou sede ampla
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000214 Alvo que rola
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4E.1.2; 9C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000215 Wana
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 min
    Participantes
    5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000216 Jogo das mãos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000217 Peteca da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
    Espaço
    Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
    PPJ
    4E.1.2; 3S.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000218 Gravuras da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, ou campo com mesas
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000223 Subida do sável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de 40 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 1E.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000232 À procura de B-P
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
    Espaço
    Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
    PPJ
    1E.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000234 Cerimónia em cinco elementos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 1E.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000245 Cartão de estreias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, ou 60 min em estações
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Acampamento ou sede com estações
    PPJ
    3E; 2C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000248 Despensa do esquilo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4C.2; 3I.2; 1E.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000249 Viagem da gota
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
    Matriz
    VAL-C
  14. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  15. Tribo de Escoteiros TE-000267 Um dia em Brownsea
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento ou parque com zona de mata
    PPJ
    1E.2; 4E.2.2; 5E.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000281 Banda desenhada da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000302 Sinais a giz
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
    Espaço
    Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000303 Quantos javalis cabem na mata?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2